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关于地面迷宫,一些新手教程不会教的冷门知识

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做一波奇奇怪怪的科普,虽然说好像迷宫的新手教程就是勇者把冒险者往那儿一扔本帖记录一些新手攻略上也一般不会细讲,免得新手看的晕头转向的知识。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-03-31 15:56回复
    一.一回合内结算顺序
    人物动作→boss和小怪动作→buff结算→召唤物动作
    常见的有:
    ①狗子等召唤物咬死倒计时为1的怪前怪会先动进行一次攻击,狗子咬不到混沌深渊的peter。
    注:安洁莉娅的光铸之福音技能实际是人物行动,光铸一下可以让吕布打到peter。同时光铸可以无视魅惑,无法触发吕布的分裂。
    ②龙力的流血等杀死怪之前,怪物也会动一轮。
    ③冰锥/石肤/时停轮数为3的倍数时,最后一回合冰锥/石肤/时停可以挡boss。
    ④召唤物不能享受时停冰锥失明的最后一轮。当然这不意味着召唤物少享受一轮,因为人物释放法术时召唤物也会动一轮。
    ⑤龙力的流血伤害先于龙威瓦解,可享受满。
    ⑥因为此种结算顺序,实际上迷宫buff的程序代码持续时间要比面板信息多一轮。
    如低语之森蘑菇死亡给boss添加的枝干枯萎状态为四轮。
    以此达到击杀蘑菇添加四轮buff~boss行动~枯萎debuff-1~召唤物行动~显示3轮枯萎状态。
    当克苏鲁控制蘑菇等召唤物击杀蘑菇时:人物行动~boss行动~debuff-1(此时无枯萎不减)~召唤物行动~添加四轮枯萎debuff~显示4轮枯萎状态。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-03-31 15:57
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      2025-12-27 19:12:19
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      二、伤害+buff类技能的先后顺序。
      ①二郎神天眼伤害先于增伤。即第一发天眼伤害与面板数值相同,龙威+天眼可增加第一发天眼的伤害。
      ②大圣的大闹伤害先于控制效果。可用瓦解增伤。
      ③超重力的debuff先于伤害。即boss无禁锢抗性时,瓦解不能增伤超重力,会先被超重力的debuff顶掉。
      ④冰锥伤害先,后控制。可瓦解增伤。
      ⑤末影先全开地板,再上特性消除,最后伤害。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-03-31 15:58
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        三、6个怪的层
        3的倍数层和5的倍数层有六只怪。其中5的倍数层宝箱为3-5阶卷轴宝箱。3的倍数层为小装备/小卷轴宝箱。
        3的倍数快速计算:所有位数相加之和能被3整除,则这个数能被3整除。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-03-31 15:59
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          四、冒险系看五个怪
          当遇到上面说的六个怪的层时,通过进出洞/暂离重新刷新看五只怪。如竞技场五层击杀一只怪进角斗场,出来又会看五只怪,不需要找第六只怪,以达到“铁血头盔”能看全部怪的效果。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-03-31 16:00
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            五、暂离与小sl后暂离推序列
            暂离可保存本层数据,如竞技场刷peter,决斗台出了创世后可先暂离锁定,然后大sl钥匙掉落。
            暂离再进可改变地板下怪的位置,用于火焰发射器M杀怪dp。
            暂离再进可重新看满五只怪。
            每次暂离,会有很多序列被推进。如爬高用到的黑科技中,下层的装备卷轴等,也可改变铁血头盔和竞技场特殊战队的掉落。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-03-31 16:06
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              六、龙珠工资与天空活动本的彩蛋
              神龙许愿由第一颗龙珠固定愿望,哪天拿到的第一颗龙珠即为哪天的工资。
              例如:在12点前拿到一颗龙珠,12点后刷完许愿是钻石,那么这是昨天的钻石,今天的还在。
              当天拿完工资开档出了第一颗龙珠,不捡暂离住,第二天捡起来继续刷会出工资。
              在惑星活动本中,有七龙珠彩蛋,在当天钻石拿完后还可以许愿钻石。如果先拿了惑星的钻,则当天工资不会再有钻。
              在六重天活动本中,扫荡完碎片后,狮心王进图可拿一金罐。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-03-31 16:13
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                来自Android客户端8楼2020-03-31 16:21
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                  2025-12-27 19:06:19
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-03-31 16:26
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                    七、魔法效果的计算
                    魔法的面板显示为基础数值(+加成值+额外轮数加成)
                    基础数值或跟魔力有关(如伤害魔法)或是一个定值(如时停)
                    其中加成值=基础数值×魔法效果。
                    如龙威基础80,辅助效果达到100%时,龙威即显示80(+80)%。
                    时停在boss层基础轮数为3,因此有,时停每有33.3%(34%)效果,boss层增加一轮时停。
                    凤凰挂树影响永恒套下楼的基础时停轮数,当永恒下楼4轮时停时,25%魔法效果才能增加一轮时停;基础5轮只需20%;6轮只需16%。因此不建议凤凰挂树太低的人爬学院和圆桌的1201。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-03-31 16:45
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                      那你刚拿亚瑟王就去爬


                      来自Android客户端11楼2020-03-31 16:54
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                        八、叠加的加法与乘法
                        这是个不太有实际意义的类似木桶原理的概念,那就是当一个伤害魔法的效果越高,再增加相同效果收益越低。
                        例如基础100伤,增加100伤变为200,伤害是确确实实的2倍。
                        如果再加100从200变为300,比例上只是1.5倍伤害。
                        这也是大德+羊皮卷为啥比大德+元素领主的伤害高那么多的原因。
                        乘法往往比加法要恐怖。
                        这样的例子还有低语之森魔镜+勇者,火神的火系概率两次释放,大蛇的八倍内爆,静电的增加魔力,瓦解、龙威的增伤,圣光弹的对恶魔翻倍等等。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-03-31 17:01
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                          楼主牛逼


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-03-31 17:06
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                            九、从上到下,从左到右
                            新手第一次接触这个概念应该是在德古拉,右下有召唤骷髅的巫师时z斩斩不死骷髅,左上有就可以。这代表了迷宫的一些技能的伤害击杀顺序。如帝释天,封印师(卡牌幻境直接秒图会被右下方的牛头人反击死)。
                            冒险系称号的弓系大精灵王和传奇猎手的箭,以及宙斯(又称小传奇猎手)的闪电,也是优先按这个顺序打怪的。猫狗勇者这类召唤物是随机的。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-03-31 17:18
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                              2025-12-27 19:00:19
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                              再问一下大佬关于召狗毁灭 点毁灭公爵 静电a怪出毁灭的攻击力 和静电毁灭攻击力有差别吗


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-03-31 17:23
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