一,“一键保存和换装”功能,只要装备在特定的集装箱仓库里。因为装备类型很多,抗性问题等等。每次战斗前配置装备都要很久很久,太浪费时间。
二,有的星系人数非常多,本地频道按声望分列子频道,便于快速发现进入的敌人。
三,为了让拥有超级旗舰,已经失去目标的老玩家重返游戏,保持人员稳定。添加类似克隆驾驶员细胞稳定功能,每月上线累计满5小时即可为克隆体提供一个月的稳定能量,否则会由慢到快的失去技能点。考虑到制造商门的利益,打包的舰船没有维护费。已经组装的舰船长期不使用需要维护费,失去维护费会自动打包,失去船插甚至慢慢腐蚀损毁等。超旗中除了驾驶员增加非本人额外的克隆人仓,一旦放置有效的欧米伽克隆体,都将缩短武器发射时间及防御装置循环时间等。完美体现人多合作效率更高。
四,增加熟练度加成,挖矿,战斗的有效次数可以增加熟练度,例如:每有效开炮或发射导弹等50万次,熟练度1级,额外增加1%伤害。有效开炮150万次到2级,再增加2%伤害,300万次3级,加3%伤害,600万次4级,加4%伤害。。。。。满级10级后累计可以增加55%伤害。挖矿增加55%挖矿量等具体参数待定。天道酬勤,让强者更强。
五,属性点重置时间太长了,一年冷却时间严重影响玩家游戏体验,不应该在安排技能训练上让玩家浪费时间,一个月完全满足需要。
六,NPC出售的图纸、装备等,建议显示跨星域售卖点。目前很不方便,本星域没有的,就不知道去哪买了,新玩家更是不知道。
七,出中文客户端。
八,舰船推出近防炮,目前很不科学,大船经常被小船欺负,驱逐舰以上级别船只安装众多的近防炮一定程度解决这种尴尬,比如TT可以安装近200门型号各异的近防炮。
九,总览增加敌方舰队队员数字编号,方便指挥集火攻击。
十,舰船增加自定义模块,导航,防御,攻击,无人机四种模块,充分发挥DIY能力,增加舰船无人机带宽的装备同时推出,让战斗更加具有不确定性,目标是羊还是狼,打完后才能知道。
二,有的星系人数非常多,本地频道按声望分列子频道,便于快速发现进入的敌人。
三,为了让拥有超级旗舰,已经失去目标的老玩家重返游戏,保持人员稳定。添加类似克隆驾驶员细胞稳定功能,每月上线累计满5小时即可为克隆体提供一个月的稳定能量,否则会由慢到快的失去技能点。考虑到制造商门的利益,打包的舰船没有维护费。已经组装的舰船长期不使用需要维护费,失去维护费会自动打包,失去船插甚至慢慢腐蚀损毁等。超旗中除了驾驶员增加非本人额外的克隆人仓,一旦放置有效的欧米伽克隆体,都将缩短武器发射时间及防御装置循环时间等。完美体现人多合作效率更高。
四,增加熟练度加成,挖矿,战斗的有效次数可以增加熟练度,例如:每有效开炮或发射导弹等50万次,熟练度1级,额外增加1%伤害。有效开炮150万次到2级,再增加2%伤害,300万次3级,加3%伤害,600万次4级,加4%伤害。。。。。满级10级后累计可以增加55%伤害。挖矿增加55%挖矿量等具体参数待定。天道酬勤,让强者更强。
五,属性点重置时间太长了,一年冷却时间严重影响玩家游戏体验,不应该在安排技能训练上让玩家浪费时间,一个月完全满足需要。
六,NPC出售的图纸、装备等,建议显示跨星域售卖点。目前很不方便,本星域没有的,就不知道去哪买了,新玩家更是不知道。
七,出中文客户端。
八,舰船推出近防炮,目前很不科学,大船经常被小船欺负,驱逐舰以上级别船只安装众多的近防炮一定程度解决这种尴尬,比如TT可以安装近200门型号各异的近防炮。
九,总览增加敌方舰队队员数字编号,方便指挥集火攻击。
十,舰船增加自定义模块,导航,防御,攻击,无人机四种模块,充分发挥DIY能力,增加舰船无人机带宽的装备同时推出,让战斗更加具有不确定性,目标是羊还是狼,打完后才能知道。

梧桐











