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两种赚钱方法卖强力止痛药和卖解药包

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直接考虑利润,毕竟怎么是赚钱哪边赚得多才是关键。成本全部统一以商人价格为成本,药资源一袋4个成本175,食物同价一袋3或4个,乙醇一个25,血疫样本无法计算人工收集。
大药包卖出500影响,需要20样本(病理学可以减少)和8个药资源。
强力止痛药单次生产6个,出售204,需要2乙醇,1药。乙醇可用蒸馏室生产,3食物换5乙醇。
要比较利润的高低,计算一天内可获取多少利润。另外设施计算以设施运行加50%为标准,这只需要10士气,没这个可以直接说大解药包利润高,有这以上的条件,强力止痛药高。家设施两边都有个农场产药(12/天,这条件还对大解药包有利),每边也有贸易仓库,商人一天带3包资源。
详细计算:
大解药包:由于药资源限制,一天最多产3个,利润1500-175*3=975
强力止痛药:乙醇生产限制一天只能产15个(食物进口),相当于产7.5次强力止痛药,利润7.5*204-175*3=1005。这么看差距不大,那把生产药换成食物,就要进口2包药,利润7.5*204-175*2=1180,这就有优势了吧。在假如士气过30时,一天能生产4次乙醇应该就没法比了吧。
看完上面,有人也许会考虑到止痛药流多用了一个格子,大解药包也应该再建一花园才公平,但要额外考虑一下大解药包时要人力成本的,你需要手动刷血疫样本,而止痛药流没有人力成本,也完全可以考虑刷血疫样本,另外假设招来的零件商人有乙醇卖,那卖止痛药的上限还会更高。
两种方法需要的条件
大解药包:病理学(必要,没这个手动刷60个样本我就不说了,其提高的掉落率以及减少生产需样本很关键,至于提高的爆率能不能到腹地那第五技能的程度我就不太清楚了,感觉没那爆率收集依旧麻烦),贸易仓库(视情况而定,长期卖必要),生产药物(强烈建议有一个,70%成本来源)
强力止痛药:药理学(必要,生产的关键),医生(必要,升级3级医务室,后期可以看情况升外科),蒸馏室(必要,否则乙醇供应不足),贸易仓库(必要),额外食物和药品生产(非必要,哪怕纯进口也有50%左右利润,但建议有一个)
综合上面来看可以得出以下建议:
1.若考虑长期赚钱,且赚大量钱(大量钱可以换成稀有书,武器,大量子弹,大量其他物资),请优先考虑卖强力止痛药。
2.若感觉噩梦难的话,只要你有能建好3级医务室,和贸易仓库,且拥有药理学技能,接下来在家闭关贸易1,2个星期(在这期间建好蒸馏室),你就可以有普通模式下的物资了,然后噩梦只要你整天打巨胖,枪装好消音,就没有解决不了的事了。
3.若考虑通关为主,需要短时间内要一定量的影响,就选择卖大解药包,其需要的条件少,找2个邻居就能马上换一定量的钱。



IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2020-03-30 14:03回复
    血疫的时间成本没这么高,因为在病理学+三星丧尸数量的情况下,你拿弩刷的很快,而弩几乎没有成本。如果你基地门口就有血疫之心的话更快。
    我上一个档在新图消防局,门口三步远就是一个血心,左下角小镇总共两个血心,然后标准难度下门口就常年血疫尸群。
    而且如果你乙醇是自产的话你还有生产乙醇时间,而这个生产乙醇时间实际上如果是理想地点的话够你刷几十个样本了
    说白了,你其实暗中拔高了血疫大药包的浮动成本,实际上血疫药包的人力成本根本达不到一个药田的地步


    IP属地:浙江2楼2020-03-30 14:11
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      2026-02-28 14:24:24
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      而且你这么算漏洞我觉得很多,成本把控不严格
      你算进口食物的时候,时间成本没算,因为你乙醇要全靠蒸馏室,这个时间成本其实不低。然后你说换生产药,那么要满足你食物产量的农业要求就很高了,而如果你两个都需要进口,那你等于又比血疫药包要多召唤一次商人,这也是100影响力的成本你没算进去。
      而且最重要的是,人工成本不是只算人力劳动的,你上面也算了,止痛药需要比血疫药包多一个医生名额,因为你必须要三级医院,那就是一个人口成本。此外还有一个蒸馏室的格子成本。而且还有隐藏的,你医院必须要三级,而血疫只需要2级医院,升级成本也是成本。
      你的成本算的还不是很仔细,真要分出优劣,建议优化计算模型


      IP属地:浙江3楼2020-03-30 14:20
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        你们这样玩游戏累不累啊😱


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2020-03-30 15:15
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          修改器是赚钱最好方法


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-03-30 16:19
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            回复 三号枪 :在大解药包这边的启动我还考虑漏,大解药包,还必须要有多的3级草药花园(转换没用,而且食物比药贵)才好能启动。否则一天卖1.5个利润才225,还要减100召唤费,就只有125,根本不能算启动。而多一个3级花园的花费,不比升3级医务室加蒸馏室少,而强效止痛药不用花园启动利润是204*7.5-175*5-200 = 455,虽然好不到哪去,但这至少算赚钱了。
            此外还有初此启动出售仓库库存,作用是:好比大解药包的3级花园材料就可以靠这部分钱。大解药包比较合适的是做2个(消耗16药)能赚1000(30材料),而乙醇库存30,消耗20,利润2040(60材料)。算这个的意义在于说明,赚第一桶金时其能给其建设提供多少帮助。也是说在建好3级医务室和贸易仓库时,卖止痛药流的建设是不比大解药包慢的。
            总之,在启动速度上由于大解药包要求比强效止痛药低少个人,少个3级医务室,大解药包启动快,但在赚完第一桶金后,会由于利润不高,以及第一桶金无法完全支持3级花园的建设速度会下降;而止痛药则在建好3级医务室后,能更快的建设。但就结果而言应该还是大解药包建设快些,但这差距会比想象中的小些。


            IP属地:中国香港6楼2020-03-30 16:33
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              大佬农场产药咋做到12/天


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-03-30 16:52
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                問一下 止痛藥流 醫務室要加什麼mod可以增加止痛藥產量


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2020-03-30 21:23
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                  2026-02-28 14:18:24
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                  召唤商人多弄几个指挥塔,15分钟一次呀


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-03-30 22:08
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                    呼叫商人时没人来咋回事?地图没有任何任务,也没流浪商人


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-03-31 01:55
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                      多人,匹配,最来影响


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2020-03-31 08:34
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                        所以,你卖那么多影响用来干嘛呢


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-03-31 09:17
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                          有没有感觉留一个血心做血疫解药卖更好一点


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-03-31 09:54
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-03-31 10:15
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                              2026-02-28 14:12:24
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                              可以问一下吗 目前要准备破关转档 正在把不好带走的资源转影响力 那酒精转威士忌 和止痛药那个划算啊 我酒精还有200个左右 都搜刮来的


                              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端15楼2020-03-31 11:07
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