现在大部分图的属性面板,都是直接一个面板弄到界面上,好一点的加个开关按钮
其中,又有大部分是只能显示一个单位的属性(毕竟快餐图不需要看别人属性
)
即使有能显示多个单位属性的,基本都是给每个玩家一个单独的变量绑定玩家最后选择的单位
这样有个比较头疼的问题是,当玩家框选单位后时,几率选择单位不一定是框选中的第一个
又或者,你选择了一个单位,还要去判断这个单位是不是英雄单位(毕竟有的属性只有英雄有)
不判断对于某些强迫症(就是说的我自己
)来说很难受(我自己甚至都要隐藏单位没有的属性
)
而绑定原版面板后,当你选择单位时,只显示单位才有的属性
选择英雄后,英雄才有的属性才会显示出来
其中,又有大部分是只能显示一个单位的属性(毕竟快餐图不需要看别人属性
即使有能显示多个单位属性的,基本都是给每个玩家一个单独的变量绑定玩家最后选择的单位
这样有个比较头疼的问题是,当玩家框选单位后时,几率选择单位不一定是框选中的第一个
又或者,你选择了一个单位,还要去判断这个单位是不是英雄单位(毕竟有的属性只有英雄有)
不判断对于某些强迫症(就是说的我自己
而绑定原版面板后,当你选择单位时,只显示单位才有的属性
选择英雄后,英雄才有的属性才会显示出来




















