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回复:有一说一,凭心而论,这仁王2不好吗?为什么机核百般刁难,为什
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浮生淡影
魔王归来
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按道理讲,仁王和仁王2的引导和教程还是做的有点儿写意,比如轻甲重甲那个提示,一些精华点是直接给的指令提示,还有一些给的半文半白的提示,看着挺有意思的,奈何有些人啊,这样给出来他看不懂啊
IP属地:上海
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17楼
2020-03-29 19:51
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历礼理
雪女姐姐
7
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因为大部分人骨子里是不喜欢难度的,魂把难度局限于普通玩家也能通关的同时又提升其他体验,才让人接受。游戏是什么,按几个键就享受成功的事,与难度本身有一定冲突。
我觉得游戏不该如此狭隘,但是魂的设计确实业界顶尖。这种玩多了或云多了,那么普通的高难游戏就会被比较。比第一差就变成大书特书的缺点。
就跟画面一样,大家看的都是3a,自然就会拿独立游戏比较。大家都是做画面的,凭什么你是马赛克啊?
大部分人对难度是缺乏包容的,所以3a才越来越简单。魂系的逆潮也只是让大家有取舍的接受。本性是不会变的。
但是游戏,不应止步于此。
IP属地:河南
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18楼
2020-03-29 19:59
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大白虎
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我每次看都是批评,还有找事挑刺抬杠的,搞的老子看见就烦,说为了好结果全是批评,还总是那些词儿翻来覆去的说,教学差?教了妖怪技不用的大有人在,那个做的够明显了吧,自己不用说堆怪说设计的有问题
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19楼
2020-03-29 20:09
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通召滑板盖四后
文太の训
9
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其实是菜了,没有研究不会玩。一大堆人只会上段平A
IP属地:湖北
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20楼
2020-03-29 20:39
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交响钟
雪女姐姐
7
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基本上所有人的观点都是仁王2系统太多臃肿,不好上手。那我们来数数仁王2里玩家需要掌握的系统:残心,武技,段位这三个基础,除了残心其他应该第一时间就能学会,妖反,妖怪技不说了,妖反不会就上猛,妖怪技简单。然后是装备,这个没啥要说的,一周目挑防御高的穿。就这点系统就被称为臃肿?以后谁说仁王2系统臃肿不好上手就说lex这个零基础的新人通关了就行
IP属地:江苏
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21楼
2020-03-29 21:01
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交响钟
雪女姐姐
7
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顺便一提,刚才在b站看到一个自称仁王2白金的玩家说流转2这个不需要时机就能恢复精力的武技杀死了残心存在的意义,大伙来评价评价
IP属地:江苏
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23楼
2020-03-29 21:13
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平底door
异乡人
1
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没玩过第一部直接买的第二部,我觉得很好玩啊,挺爽的
IP属地:重庆
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24楼
2020-03-29 22:27
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克莱尔
的女人
小阴阳师
4
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无敌破坏王2里面有一句话,在网上永远不要看评论。
IP属地:江苏
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25楼
2020-03-29 22:34
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2026-02-26 23:43:30
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贴吧用户_QZaDeQ2
彼岸花开
10
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自媒体就是这个吊样,什么人支持的最多的风向就偏向哪边,还有就是,我真不知道原来现在菜玩游戏都能评论游戏了,相当初dota2这么难上手的游戏咋没见人来评理评理
IP属地:广东
26楼
2020-03-29 22:37
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青月泠
不死之焰
11
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其实现在机核还算好了,毕竟有忍龙粉也说了仁王不少好的地方。就是之前测试版那个文章太情绪化带节奏,现在又洗说是怕它凉了也是有点阴阳怪气。表达有问题但总体他们现在略微偏正面了一些
IP属地:天津
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27楼
2020-03-29 22:54
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Shao CM
关原战神
12
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我新人用长枪开荒感觉要放弃了。
IP属地:广东
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28楼
2020-03-29 23:07
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司危危危
大白虎
8
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你知道这游戏国内才卖几份吗?评论的人数比玩的多几十倍
IP属地:安徽
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29楼
2020-03-29 23:24
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神棍曹
魔王归来
13
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仁王2还可以,只是出于仁王1背刺的原因没有买而已。情感上不能接受,但是游戏本身没有问题。
IP属地:江苏
30楼
2020-03-29 23:26
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DIO的「世界」
异乡人
1
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人倾向于认为自己是对的,而不是别人对自己错。这点上我见过很多up并不熟悉游戏系统反而怒喷游戏辣鸡的。糖七是最最明显的,其他做评价的人或多或少会有点这个问题,我今天在知乎看到有因为迅型妖反位移跑飞了而批评这个机制的。还有因为双刀伤害低就阴阳怪气说这就是个数据游戏,我问他你用心眼了吗,他就说我仁王粉见不得别人说实话。
除此之外,本代降低玩家体验的点也的确多了点。地图设计,场景美术风格和怪物配置是集中的三个喷点,支线让人提不起劲也是很遗憾的地方。而缺点过于明显还会掩盖优点,所以我见过的关于ign评分9分的话题上,几乎所有回答都会认为ign给高了。
IP属地:上海
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31楼
2020-03-29 23:35
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