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请完两个DLC,也算是通关一周目了。刚入这个游戏时总有一种玩

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请完两个DLC,也算是通关一周目了。
刚入这个游戏时总有一种玩希腊版巫师3的感觉,整个过程也会不自觉地将本作与巫师以及其他开放世界游戏比如辐射老滚做比较。
我比较赞同知乎上一个说法,奥德赛是最优秀的刺客信条(我个人认为是育碧游戏模式的集大成者),巫师3只有这一部,独一无二(最优秀的RPG)。
用我自己的话说,奥德赛为我们创造了一个类西部世界的游乐场,而巫师3让我们体验了一场代入感极强的虚幻旅途。
奥德赛里,不管怎样探索这个世界,我始终是有着上帝视角的旁观者,始终是戴着仪器窥视他人记忆的蕾拉:“克勒翁一看就是神教”、“布拉西达斯肯定干不过德谟斯,你看你看,送人头了吧”。即便是解救雅典,和古代众贤痛饮,我依然感觉自己是个局外人,对身旁的NPC没有任何感情。
巫师3里,我就是白狼,我真真切切地生活在这个世界上: “沃草还是人吗就这么钉死凯拉,我间接害了这妹子啊”、“我怎么就没注意到地上的乌鸦头骨呢”、“行个礼算给侍从面子吧,别说我不礼貌”
奥德赛看似繁多的支线,核心玩法只有清据点,虽然我喜欢潜伏,很刺激,但玩到后期不免乏味,基本是无双速通。人物的对话,是好言相劝还是拔剑相向,我做的选择会带来怎样的结果,基本能提前猜得七七八八,一周目下来,能让我眼前一亮的剧情人物只有竞技场的老斗士了。玩奥德赛基本上推完主线就不太想清问号了。
奥德赛动作设计没得说,无论是跑步攀爬还是跳跃,都有一种真实感和厚重感,战斗堪称行云流水。巫师的人物动作总让我感觉有点飘。老滚?那还有动作设计吗???
下一部刺客信条,如果育碧能好好打磨剧情,提高代入感,必然封神。
顺带问一句,有没有小伙伴也在等月底的骑砍2呀


来自iPhone客户端1楼2020-03-29 08:43回复