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我看许多人说这代有神作潜质但还不是神作,请教大家,哪些方面再

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我看许多人说这代有神作潜质但还不是神作,请教大家,哪些方面再完善一些,会成为真正的神作?另外关于ai,虽然有时候觉得它很蠢,但如果我不读档,可能到现在都打不过高级难度的ai,而高级难度的ai钱粮竟然只是和玩家持平,而之前系列全靠给ai加钱粮来增加难度,是不是证明了这届ai历史最强?(我玩这游戏一个月左右)


IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-03-27 09:32回复
    这代地图比以往都精致,所以AI肯定也是最高级的,至少肯定比13代固定路线的AI复杂得多
    AI只能说更优秀,就是能做更智能的反应,会比玩家更迅速断粮,会出接应部队防止被断粮,会背刺,会包围占领等等,当然还有不少可以改良的地方,比如对重要城池的防御积极性不足


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2020-03-27 09:42
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      2026-01-19 16:43:37
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      就我个人而言 只希望把长江天险做出来 像柴桑这种关隘口可以驻兵 要不东吴的一票水军基本白给 我玩了两百多个小时从来不玩十万 太弱鸡了


      IP属地:北京3楼2020-03-27 09:42
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        像义兄弟和婚姻系统个人觉得没难度 后续会加进去的 像兵种、兵装、部队升级、主要角色独立建模这种就有点可遇不可求了


        IP属地:北京4楼2020-03-27 09:45
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          13代ai最傻。它会把全部兵力集结在一个城然后一起来打你,你只需要稍微派点兵守一下,然后其他城直接数路出兵奔袭那些空虚的城,瞬间颠覆局面,连战斗场面都不用看


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-03-27 09:50
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            府上可能做的文章最大。


            IP属地:新疆6楼2020-03-27 09:53
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              这代pk出来完善一下就是神作,本来策略方面就是三九加三十一两代打成的集合,画质细节又很奈斯,关卡都市模式也比较贴近三国时期的现实,很有代入感,以后只要完善一下人物相性关系别总出那些搞笑的背叛,孙权再改一改,神作无疑,另外建议大家不要用手动战法,这个东西用了之后完全没三国志内味儿了,或者代入一个武将只用他一个的手动战法也可以,最好都不用


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-03-27 09:57
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                已经是历代最强了,但确实有不少小毛病,毕竟这个IP投入不大经费不足。比如音乐难听、头像形象太简化等等。另外养成因素缺乏,互动关系太少。
                战略类游戏有个通病,就是破局后很难继续玩下去,所以增加养成因素会提高不少游戏性,暗耻喜欢走极端,要么彻底养成要么彻底战略,其实中和一下不是很好么。比如12代小兵培养系统就很不错,给小势力也多了条活路。
                互动太少了,亲密可以培养就好了,比如一起出战达到3年,就互相亲密、义结金兰、婚配啥的。这样收集培养联携武将,成为宝可梦游戏模式……
                最后就是AI护城还是不足,破城太容易。
                上面说的孙权啥的,我觉得没啥问题,很符合历史,没刘备牵制孙权肯定早灭了,指望孙权能打出去才是真想毁掉这历史感


                IP属地:湖北8楼2020-03-27 10:30
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                  2026-01-19 16:37:37
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                  希望地图再大点,更多的细节,比如恢复11的水淹七军的水坝,


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-03-27 10:35
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                    战斗方面,战法太过BUG,100人一个战法也可以秒10000人,一断粮就直接GG,断粮机制应该要调整一下,比如每只队伍都有军粮携带上限,具体步兵要比骑兵高,急行军可以加快行军速度,降低军粮上限和恢复速度,每个队伍会根据供粮的城市距离决定兵粮恢复速度,所在区域的补给效率和上限决定兵粮消耗速度,如果供粮城市太远就会出现兵粮恢复速度跟不上消耗速度的情况,一旦出现断粮,那么军队目前还携带的兵粮还可以继续使用,但是不会再恢复了、
                    外交方面,外交关系和谋略太过简单,应该多增加一些外交关系和谋略的条件、效果,包围网太轻松,反董联盟这盟友根本不会联合出兵,一旦破局就索然无味。
                    内政太过简单,缺少可玩性,到了后期都是资源无限,失去意义。应该平衡一下资源的消耗和获取,比如征兵和战争都会大量的消耗人口,而人口恢复十分缓慢(根据城市发展度决定,最高可以20年翻一倍),其他的资源全都基于人口增长,这样战狂就不得不面对扩张后期人口不足资源跟不上的问题,而且也可以模拟历史上乱世人口越打越少的一面。
                    要是三14能深化这三方面的内容,我觉得就可以升级为神作了,不过这肯定做不到。。


                    IP属地:福建10楼2020-03-27 11:02
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                      结婚结义应该会加,这个不提了。
                      1,港口才能登陆,加强水战。
                      2,加强施政里的谋略,感觉一个有用的都没有。
                      3,降低战斗对城市的影响,种田党种半天,打完架全一级了!!!
                      4,电脑防守时不爱出兵,我都到城下了,你这时候出兵也没啥用了...
                      5,东吴的将太弱了...黑的过头了,我自己玩东吴都很难北上,别说电脑了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-03-27 11:32
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                        希望每个府可以驻军,提高据点和府的防御力……


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2020-03-27 12:11
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                          这代有个问题是,行军调整之后玩家就再也看不出自己的部队的正常行军天数


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-03-27 12:38
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                            希望恢复小兵培养系统


                            14楼2020-03-27 14:13
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