➢ Manufacturing/运营系统
每个时间周期(暂定为两个月)发布一次信息,玩家可根据NPC发生行动获得相关线索,并了解需完成或可参与的剧情。
▽ 收尾
①社交变更状况(社交名称更改,另外支持改情头等)
②新闻总结(部分事件的社会反响,重大新闻会单开一楼书写)
③楼主碎碎念时间
▼ 新启
①本月天气状况
②该季度NPC生日及重要节日提醒
③已知NPC动态(含有真伪)
④大事纪(存放有多位NPC及玩家参与的事件如生日宴,派对,军训等,以及面向社会的事件,如花车游行,音乐节等)
⑤福利NPC动态(通过掷骰子系统*)
⑥玩家人生线事件(择取部分玩家发布个人剧情,具体方式见人生事业系统)
⑦NPC方社交动态更新(单楼发布以方便回应)
⑧NPC方对玩家邀约(单楼发布以方便回应)
*掷骰子系统
每个季度开始玩家有一次掷骰子机会,掷到楼主指定数字可选择一名NPC获得确保真实的1~2条行动线索。多名玩家抽中则不可重复选择同一NPC。

每个时间周期(暂定为两个月)发布一次信息,玩家可根据NPC发生行动获得相关线索,并了解需完成或可参与的剧情。
▽ 收尾
①社交变更状况(社交名称更改,另外支持改情头等)
②新闻总结(部分事件的社会反响,重大新闻会单开一楼书写)
③楼主碎碎念时间
▼ 新启
①本月天气状况
②该季度NPC生日及重要节日提醒
③已知NPC动态(含有真伪)
④大事纪(存放有多位NPC及玩家参与的事件如生日宴,派对,军训等,以及面向社会的事件,如花车游行,音乐节等)
⑤福利NPC动态(通过掷骰子系统*)
⑥玩家人生线事件(择取部分玩家发布个人剧情,具体方式见人生事业系统)
⑦NPC方社交动态更新(单楼发布以方便回应)
⑧NPC方对玩家邀约(单楼发布以方便回应)
*掷骰子系统
每个季度开始玩家有一次掷骰子机会,掷到楼主指定数字可选择一名NPC获得确保真实的1~2条行动线索。多名玩家抽中则不可重复选择同一NPC。
































