【看cx9998玩石帖子感想,还可以升升级级】
关于三国志2017优化的一些小小想法
(1)地图定期重置
(2)增益不叠加,占领敌国相当增益城池可以分为两种情况:1.占领本国增益和敌国增益的情况下只能选择本国增益。2.只占领敌国增益而本国增益未占领的情况下,增益依然有效。这里面的增益包括功能城,还有加攻加血的等增益,这样设计可以增加二三团的积极性,就像楼主讲的差距不会拉的太大,还可以保持游戏的生命力。
(3)增加军团成员人数
(4)优化战备,战备的增加也有一定趣味性,但目前的机制让游戏失去趣味性,可以适当优化
(5)为了保持游戏活力,不能让游戏发展成上下差距那么大的模式,公司虽然不会控制土豪充钱能快速提高战力,但游戏里面的城池增益游戏公司可以控制做到平衡,而不是仅仅通过增加消耗资源去升级建筑,增加建筑升级时间,提升等级上限等等去保持游戏活力,就像很多人讲的不是一直做加法增加玩家的游戏负担,也可以可以做减法
(6)现在很多玩家都想建议尽快合区,加快合区的话,游戏会很快失去活力,但是公司可以适当合区,某些平衡严重失衡的区可以安排合区,某些平衡失衡不是那么严重可以安排转国来控制游戏活力。
最后
自己作为一名玩家来说,如果游戏公司能部分做到以上的话,我觉得合不合不区都无所谓。
关于三国志2017优化的一些小小想法
(1)地图定期重置
(2)增益不叠加,占领敌国相当增益城池可以分为两种情况:1.占领本国增益和敌国增益的情况下只能选择本国增益。2.只占领敌国增益而本国增益未占领的情况下,增益依然有效。这里面的增益包括功能城,还有加攻加血的等增益,这样设计可以增加二三团的积极性,就像楼主讲的差距不会拉的太大,还可以保持游戏的生命力。
(3)增加军团成员人数
(4)优化战备,战备的增加也有一定趣味性,但目前的机制让游戏失去趣味性,可以适当优化
(5)为了保持游戏活力,不能让游戏发展成上下差距那么大的模式,公司虽然不会控制土豪充钱能快速提高战力,但游戏里面的城池增益游戏公司可以控制做到平衡,而不是仅仅通过增加消耗资源去升级建筑,增加建筑升级时间,提升等级上限等等去保持游戏活力,就像很多人讲的不是一直做加法增加玩家的游戏负担,也可以可以做减法
(6)现在很多玩家都想建议尽快合区,加快合区的话,游戏会很快失去活力,但是公司可以适当合区,某些平衡严重失衡的区可以安排合区,某些平衡失衡不是那么严重可以安排转国来控制游戏活力。
最后
自己作为一名玩家来说,如果游戏公司能部分做到以上的话,我觉得合不合不区都无所谓。










