看了一个大佬的帖子,突然有了点感想。之前因为打辩论,研究过一下宇宙中的黑暗森林法则,我当时认为见面就杀的最根本原因就是信息交互的频率无限低,即使是三体人也没有发明出星系间的实时通讯技术。
抛开我们想象力的桎梏,在没有超空间或者网道这了东西的情况下,黑暗森林的最大悖论应该是文明无法有效选择隐匿自己或消灭他人,即百年记的一次交互给了任何文明科技爆炸的机会,只能选择初见杀或初见逃。而群星或战锤这种东西有史诗感就是在于消减了顿挫感而是故事流畅。
那个大佬的帖子里说希望有一写对宇宙本身黑暗恐怖的描写,但是刚走出自己母星就能悬停黑洞的魔法船了解一下,蠢驴特地把宇宙的黑暗与恐怖消减到最低,让宇宙就像地球上的某一张地图一样,这样一来玩家可以更好的感受染色和发展的乐趣,如果之后把宇宙与星际生命的交互摆上台面的话,我认为群星游戏性会有一个新的提升。
抛开我们想象力的桎梏,在没有超空间或者网道这了东西的情况下,黑暗森林的最大悖论应该是文明无法有效选择隐匿自己或消灭他人,即百年记的一次交互给了任何文明科技爆炸的机会,只能选择初见杀或初见逃。而群星或战锤这种东西有史诗感就是在于消减了顿挫感而是故事流畅。
那个大佬的帖子里说希望有一写对宇宙本身黑暗恐怖的描写,但是刚走出自己母星就能悬停黑洞的魔法船了解一下,蠢驴特地把宇宙的黑暗与恐怖消减到最低,让宇宙就像地球上的某一张地图一样,这样一来玩家可以更好的感受染色和发展的乐趣,如果之后把宇宙与星际生命的交互摆上台面的话,我认为群星游戏性会有一个新的提升。
盖亚方舟











