因为出于对基谷的爱,没有弃坑,也愿意站在游戏双方的角度想问题。我这里有话要说
1 新区开了其实没有太大意义,冲波绩效可以理解,现在刚开几天金价都赶旧区了,没有太多真实消费,所以希望CH还是重点关注旧区的回流问题,毕竟人群主体
2 这个版本其实并不是我所见过最难的版本,只不过现在端游市场确实不好做(要是在七八年前,再烂的版本一样有很多人玩,现在时代变了),应当要成分考量玩家的感受,我知道游戏设计的确是韩服的人在做,但这并不意味着国服不能有所调整,有所区域特色话,数值绝对是可以调整的,装备道具也有一定发挥的余地(不然炸鸡首饰怎么来)。中韩沟通其实不难,有时候就是需要团队有魄力,有点担当,虽然都是打工,但想想如果这份工作做好了,玩家回流多了,实际上后面的绩效会变好,玩家也不会怨声载道,是双赢的选择。
3 现在可以说是游戏生存的关键点,人的确在不断离流失(这个你们后台数据肯定比我们清楚)拖的时间越长,真弃坑人数就越多,回流可能就越来越渺小。现在还有挽救的机会,再拖估计就结束了。
4 龙之谷2.0手游下半年会启程,我不知道这个会不会影响到你们团队的决策。 我也玩过2.0内测,实话说有啥时候我觉得界面还没有1.0好看,虽然副本可玩性好了点,但我并不觉得它是个爆品,手游审美疲劳也开始了,到时候不管端游怎么样,希望不要再从端游引流,(关联端游端送手游大礼包)让龙之谷端游这个经典不要就这么可惜掉了。

1 新区开了其实没有太大意义,冲波绩效可以理解,现在刚开几天金价都赶旧区了,没有太多真实消费,所以希望CH还是重点关注旧区的回流问题,毕竟人群主体
2 这个版本其实并不是我所见过最难的版本,只不过现在端游市场确实不好做(要是在七八年前,再烂的版本一样有很多人玩,现在时代变了),应当要成分考量玩家的感受,我知道游戏设计的确是韩服的人在做,但这并不意味着国服不能有所调整,有所区域特色话,数值绝对是可以调整的,装备道具也有一定发挥的余地(不然炸鸡首饰怎么来)。中韩沟通其实不难,有时候就是需要团队有魄力,有点担当,虽然都是打工,但想想如果这份工作做好了,玩家回流多了,实际上后面的绩效会变好,玩家也不会怨声载道,是双赢的选择。
3 现在可以说是游戏生存的关键点,人的确在不断离流失(这个你们后台数据肯定比我们清楚)拖的时间越长,真弃坑人数就越多,回流可能就越来越渺小。现在还有挽救的机会,再拖估计就结束了。
4 龙之谷2.0手游下半年会启程,我不知道这个会不会影响到你们团队的决策。 我也玩过2.0内测,实话说有啥时候我觉得界面还没有1.0好看,虽然副本可玩性好了点,但我并不觉得它是个爆品,手游审美疲劳也开始了,到时候不管端游怎么样,希望不要再从端游引流,(关联端游端送手游大礼包)让龙之谷端游这个经典不要就这么可惜掉了。












