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台服中氪谈谈这个游戏的体验

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国服这两天开删档测试,很多人参加后打分不高觉得主线较难,关于这点我可以负责的说,实际上这游戏目前绝大部分的乐趣都在于主线这一点点不亲切。到11章为止明确逼你用20级的练度打30级的本,土豪靠氪金可以降低难度,但是基本的策略甚至一点点运气还是必要的——这种玩家参与度极高的体验是和眼下充斥泛滥的一众挂机放置给亩最大的区别。基本上台服群里坚持下去的朋友都会对这点赞赏有加,如果你不是一到卡关就弃游的急性子玩家,相信也会有同样的感觉。


IP属地:浙江1楼2020-03-25 10:03回复
    然后说说游戏的基本框架
    梦境的抽卡和养成系统基本上和紫龙的梦幻模拟战或者起源女神一致,即高福利+碎片本(台服目前只开了两个人)+万恶的双up池,因为引入了几率随抽卡次数提升和100抽保底的机制,出货率还是很理想的。但是70%的当期up和双up机制,导致如果只想狙击其中一位,那么最好是有歪出天际的心理准备。
    以梦幻模拟战2年来的经验,这种福利环境和培养机制对吴克和微氪的游戏体验是最佳的,中氪容易吃屎,重氪反正是一个无所谓。所以目前运营很鸡贼的大幅限制了碎片本的开放,大幅提升了氪金的性价比。


    IP属地:浙江2楼2020-03-25 10:12
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      2026-05-06 02:02:12
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      不感兴趣
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      梦境的氪金策略和剑与远征比较像,通过大量越超普通水晶的礼包来吸引氪金玩家长线充值,短时间内氪金玩家和无氪的差距其实很大。这也是为啥说游戏最大的乐趣就在主线,没有主线那点难度,这游戏就是个比阵容的巅峰竞技场给亩。
      很多新人求强度表节奏榜之类的,其实游戏角色在强度上受星级的影响很大,以普通SSR为例,初始3星的强度只能说很快就会板凳。升四星后大招倍率一般增加25%,加上10%的基础攻击和生命面板提升,变化不可谓不大,可以说4星是SSR能上场的最低标准。之后升五星强化被动效果和20%生命当然也是大提升,以及六星时增加的20%基础攻击面板,是一些SSR能够追上某些变态SR尾灯的关键,嗯变态SR就是指潘这样的


      IP属地:浙江3楼2020-03-25 10:28
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        简单说说一些个人比较熟悉的角色
        台服开服时两个池子,美雪+戴安娜,东文+蒂法,这四个硬要说的话是美雪更值一些。
        其中蒂法主线不是很顶,被动挂掉后出3个分身比较偏巅峰。
        戴安娜奶妈中的阿卡林,个人没有就不评价。
        东文作为普通单体,很直接的面临潘神感官上的冲击。单纯比较单体伤害的话,5星东文和潘没法比,六星勉强能吸尾气,而东文被动伤逝本身也不是能形成主力体系的类型。只能说要是4星以上可以练,但是你更应该优先去练同星级的潘。
        最后美雪作为AOE还是有市场的,她被动攻击降怒其实偏添头的属性较大,因为主线敌人回气速度太快,甚至你开大时自己停止涨气了,对面还在蹭蹭的涨,300降怒在这种情况下是毛毛雨了(但是在日常经验本效果不错)。只是这个游戏对AOE的需求是永恒的,特别从台服昨天更新的14章来看,在每关都充斥着嘲讽减伤盾的关卡配置里,单体作用真是一降再降。普通单体千方百计瞄准时机上场一发2、30万,那边强力群体都能打将近20W,体验实在很差....


        IP属地:浙江7楼2020-03-25 10:54
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          后面几个UP池
          赫茜——单体大招,有个小优势是出场被动的那次伤害算单独的一次攻击,所以在普通竞技场里可以直接消掉对面初始的那次罩子,导致开场一刀会比其他单体高出一截。
          叶菲——强,目前AOE前2吧,特别是打盾阶的时候,本身法阶克制加上被动增伤机制,那个伤害跟普通单体也差不了多少了...
          凤凰——被动无敌流能成体系,和主角的骑士职业比较契合,上场后的无敌buff虽然挨打不涨气,但是2个回合的时间可以涨很多能量,很好解决了高能队开场卡手的问题。6星后自身肉度向盾阶靠拢,同时也有不错的群体输出能力,强,无敌


          IP属地:浙江8楼2020-03-25 11:20
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            这两天被台服运营拉稀福利恶心到,等7号要是没啥表示nm弃坑了
            说说新出的神澄吧,最早有解包消息时记得只是单单80%的暴击率,后来加了55%暴击强度在单发输出上是有点超模。因为这游戏自带的初始暴击强度大概就50%,所以橙子暴击时是肯定比其他普通单体大招无暴击来得高的,而且由于现阶段范围伤害的相应装备要更起一些(你甚至找不到趁手的单体专用特效兵器,那个氪金礼包逆刃樱我真是不想吐槽),保守估计会比同星的单体高出30%以上。
            不过个人认为也不用过于神化橙子的强度,过少的血量在开大后还要流失40%,一旦偷不到盾便是秒跪,在打强度较高的本时是很难克服的硬伤,个人使用时很少有开出第二个大的。在后期boss血量大幅增加的情况下,顶级的一发输出优势是会下降的


            IP属地:浙江20楼2020-03-29 01:02
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              这游戏等级上去后,环境和前期比变化很大
              其一是主角血量增加的幅度远超同伴,12章前主角血量和同伴差几万,后面很快就会差几十万。所以前期主角容易猝死的压力,到后面会逐渐淡化,甚至会发现主角才是真正的盾职。
              其二是同伴强度养上去后,大多数人站场能力还是比前期稳不少的。主角用猎魔人强推主线崩坏肯定没问题,但是打远征时感觉还是圣盾更适合高难。当然圣盾队要有凤凰和安娜才算完备,利用凤凰无敌过渡掉对面的输出高峰,同时弥补全队高能的缺陷,再用安娜的增伤buff补足伤害短板。这种体系下只要不是一刀秒跪,血量在某种程度上就是怒气,毕竟挨打回怒。


              IP属地:浙江21楼2020-03-29 01:28
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                台服现在是在55~60级的时间段,目前看凤凰、安娜在强度和功能上比较拔群,这游戏其他奶妈和安娜比是真的拉胯,我是单指奶量。其他叶菲也挺不错,有建立体系的潜力。


                IP属地:浙江22楼2020-03-29 01:38
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