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回复:种田仔吕奉先(弃叛之世经济建筑详解)

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上一层楼讲了三种基础产值建筑
第四优先级却可以选择
军事设施序列与手工作坊序列
军事设施序列:提供城市的守备力量,不仅仅可以用于刷叛军,还可以提供公共秩序+8、粮食储备增加等额外属性,总之这是一个综合性,性价比非常高的建筑。
按照给出的建筑优先级与科技优先级,一般在40回合人口会超过200W
即使不开高税,也会带来秩序惩罚值-12
这时候必须压制秩序,避免叛乱的发生,如果是刘备曹操这样的势力,开局君主就有增加秩序的属性,配合随从与宝物,储君的属性,基本上可以压制秩序。
如果运气爆表,甚至可以不建造军事设施序列,全靠巨头的属性,就压制秩序属性。
那么就可以建造手工作坊序列,建造手工作坊序列的原因
这是唯一一个双经济属性加成,而且还非常高建筑,其余的建筑都是单一经济属性加成。
马腾等一些特殊势力,有可能开局四级城的时候就要优先建造军事设施序列,用来控制秩序。
当然一些特殊情况,需要在游戏里玩家自己判断。
比如下面要提到的高税。
高税是肯定要开的,但是要自己控制着开
假如现在秩序属性盈余值≥6,那么你可以开启110%的次级高税。
假如现在秩序属性盈余值≥15,那么你可以开启120%的顶级高税。
即使秩序属性没有盈余,也可以开启高税。
但是秩序属性降低为0,就要控制关闭高税。


IP属地:辽宁99楼2020-03-27 11:18
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    原始的版本(1.1-1.2-1.3)
    建筑优先级都是拓土序列、税收序列、民力序列、官坊序列
    只要如此建造,可以在短时间内60-70回合,经济收入突破10W
    足以养活全部的满编高级兵种,全自动横推。
    而且在最原始的经济攻略中就讲到军事设施序列可以替换民力序列。
    1.4版本天命
    因为黄巾乱军的加强,所以给出的经济建议,就是将民力舍弃,彻底更换为军事设施序列。
    虽然在七级城中添加了公府序列,提供了纯农业经济爆发称帝流的一种玩法。
    但是实际上较比原始版本,变更并不大,基本维持了以前的科技与建筑。
    之前的所有版本农业经济成型更快的原因,就是建立在郡国人口巨大的农业经济350%加成与税收序列的零费用高、高基础产值上,较比工商业经济,工农业经济科技时长更短,前期投入更小,叛军还会产生额外收入。
    1.5版本弃叛之世
    税收序列跌落神坛的原因,是因为与人口巨大的重要性产生了冲突,刷叛军肯定会造成人口降低。
    虽然按照以前的方式,还能维持人口的增长,但是速率太慢,无法形成优势。
    如果要打一个比喻,税收序列与刷叛军,以前的版本中就是额外收获,虽然玩家需要麻烦一些,但是却无法否定这是最快经济成型的方法。
    而新版本,税收序列与刷叛军是饮鸠止渴,虽然短期内解决是收入与额外收入,但是严重影响了中后期发展。


    IP属地:辽宁100楼2020-03-27 11:19
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      2025-12-30 21:25:57
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      城市建筑标准模板已经有了基本的建议与顺序
      这里讲一个小技巧,就是(五行相生)建筑小技巧
      新版本(弃叛之世)
      五级城四个建筑空位,最普遍的状态就是拓土序列、官坊序列、市肆序列、军事设施序列
      占领一个城市的时候,如果情况允许。
      建筑空槽足够,那么其实这四个规定序列也是有建造顺序的。
      第一顺位、建造一级官坊序列

      五行金属性(官坊序列)
      减少水属性(商教)建造费用10%
      配合金系差事,可以初始就减少建筑费用20%
      如果有些随从宝物与太守可以将建筑费用减少至更低
      第二顺位、建造一级市肆序列

      五行水属性(市肆序列)
      减少木属性(农业)建造费用10%
      配合金系差事,可以初始就减少建筑费用20%
      第三顺位、建造一级拓土序列

      五行木属性(拓土序列)
      减少火属性(军事)建造费用10%
      配合金系差事,可以初始就减少建筑费用20%
      四级郡国城市
      先造一级官坊、然后一级市肆、最后一级拓土
      利用五行的小循环,适当减少初期的建造费用,是经济滚雪球的必备常识。


      IP属地:辽宁101楼2020-03-27 11:21
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        经济建筑序列与科技是配套的
        这里给出比较简洁的科技激活顺序
        对于极限速推流,新版本税收序列与刷叛军,虽然前期依旧强势,但是毕竟太影响中后期经济发展。
        所以税收序列取消,退而求其次。
        选择开局双贸易(外邦使者)(大鸿胪)激活,来缓解经济前期的窘境,增强滚雪球速度。
        但是这仅仅针对于速推流,如果是种田流,并不计较成型期的耽误的十回合或者二十回合。
        可以不用激活双贸易科技。
        农业的基础激活点(鼓励占垦)+3000人口增长是必须激活的,无论什么流派,只要你想经济更好就必须激活。
        但是激活的时机应该选择在10-20回合,毕竟游戏前期只有一个郡国或者两个郡国,而且中原混战,即使开局就激活农业的基础激活点(鼓励占垦)也并没有什么效果,如果是10-20回合以后,占领的区域应该在五个郡国左右,而且有一些城市基本可以算是后方的稳定城市了,那么就需要考虑开始增加人口了。
        科技(劝奴)
        减少建筑时间与老版基本相同,由储君的设置决定,如果能早期完成储君的建筑时间减免效果。
        那么劝奴可以延后激活,如果无法完成储君的建筑时间减免,那么尽早的前期激活。


        IP属地:辽宁102楼2020-03-27 11:23
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          分支优选科技
          极限速推流:
          个人倾向于第二列
          花费两点科技点,就可以拥有(马贩)人口+4000增长
          前两点科技点与五级反腐考工室重叠
          所以第二列科技,可以算是人口与反腐同时进行。
          非常优选的科技流程,附带增加工商业加成+20%,综合性价比高于绿线。
          当然这样的科技选择会稍稍降低一些经济总量。
          但是对于极限速推的话,回合金基本超过5W以上足以。
          经济种田流:
          个人倾向于第一列
          种田流相对于速推流,郡国城市数量还是会少一些的,但是郡国城市等级肯定高于速推流。
          郡国城市升级还是需要粮食的,所以第一列既有人口又兼顾粮食。
          而且并不耽误反腐时间,所以第一列更适合种田。
          最后的反腐大铸币厂,就无须多言了。
          后期工业想转换为基础值500的工业建筑,就必须建立全图反腐的大铸币厂,然后才能转换。
          可以算一算
          游戏后期,不算特殊地块,不算科技,工业基础值500+500*200%=1500
          七十座郡国城市,1500*70=105000,纯郡国工业收入就能达到10W
          新版本(弃叛之世)
          工业经济注定起飞。


          IP属地:辽宁103楼2020-03-27 11:24
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            这里说句:“抱歉”
            这度娘吞楼,导致写的东西,缺少顺序,重要的点少了很多。
            根本不通顺,今天已经全部按照当初的思路与顺序,重新发布了。
            但是连带的删除了很多兄弟们的回复。
            没办法,只能这样了,而且我今天的自己删帖已经封顶,吕布的战报明天在发吧。
            我得确保我今天发的,不会在吞了,否则顺序又杂乱无章。


            IP属地:辽宁105楼2020-03-27 11:29
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              吕布
              能种田么?我觉得是能的
              其实我觉得吕布的派系属性就是CA给玩家挖的一个大坑,然后战狂流疯狂的往里跳。
              如果脱离战狂,冷静的思考一下,其实吕布的破局,简直容易的不能在容易。

              统治混乱
              太守-1
              其实并不算太伤,太守位,其实只要有一两个就够了,大多数人又不追求极限经济,能有太守位空降太守,建业鄱阳这样的城市能有太守压制腐败,少一个太守肯定会有损失,但是并没有太伤。
              对于种田流最伤的应该是第二项
              建筑成本+30%,这导致了前期要比其他派系多了三分之一的投入,导致吕布派系滚雪球速度会慢很多。
              至于派系腐败+20%
              其实影响并不大,反正吕布派系即使种田,也不是想要求极限经济。
              那么地盘大了有腐败,最高也是100%,可能如其他派系,想将腐败压制为0
              吕布比较困难,但是仅仅是解决腐败问题,那其实并不难。

              个人胜利
              这个就是CA挖的坑,但是我没有跳。
              这个属性真是变相的还原历史,只要你用吕布战斗下去,那么你就会越来越惨。
              外交环境就会越来越难。
              这样的战斗模式能破局么?当然是能的。
              演义模式,吕布无双,然后一路烧杀抢掠,虽然回合金是负的,但是金不会减少,会一路增多,杀到地图的角落,建立根据地,利用分封还是很好破局的。
              史实模式,也是同理,前期一路拆迁队模式。
              战狂模式的吕布,这种模式真心会很累。
              但是对于新手可能就有点尴尬了,真心有点玩不转。
              ------------------------------------------------------------------------------------
              开启新手安慰模式,可以叫我新手福音。
              吕布个人胜利这么多惩罚,那么我作为穿越人士,为什么还要走吕布历史上的老路。
              为什么非要穷兵赎武?
              也没有人规定非要用吕布吧?
              我这么帅气的吕布,为什么不能安静的做一个高富帅?
              然后还有貂蝉的陪伴?何乐而不为呢?

              气焰属性
              为什么我特别喜欢吕布种田
              因为只要熬过前期,中期经济稍稍好一些的时候。
              我就可以重新启用吕布。
              全部队顶着至少百分之五十以上的补员,横扫天下。
              吕布中期堪比黄巾军,甚至要超过黄巾军。
              我以前就讲过,经济的前期起飞是为了军事服务的。
              别的派系经济高,但是想一想,如果是PVP现实中联机对战,真的别的派系不一定能打过中期的吕布。
              那么可能吕布经济会比一些派系差一些,但是中期吕布利用个人属性。
              超高的补员,只要中期吕布也能养得起部队,基本上全自动平推。


              IP属地:辽宁118楼2020-03-28 11:46
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                所以我设计的新手玩家,吕布
                开局消灭曹操主力部队后,直接解散吕布本部兵马。
                招募高顺为领军将领,继续作战。
                这样吕布的外交环境,简直好到爆,只要不随便答应佣兵任务就可以维持到经济复苏。
                佣兵任务要做的就是攻击袁术,或者攻击何仪。
                袁术是要称帝的,宣战袁术可以换取很多外交势力的好感。
                刘备与孔融基本就是吕布铁杆。
                刘备可以收为狗狗,能提供很多帮助。
                四十回合的时候,有良好的经济环境的时候,重新启用吕布,横扫天下。
                即使全宣的外交环境,因为有固定的附庸派系。
                也不需要太担心了,用吕布的派系特性,强大的派系补员弥补经济上的稍稍落后。
                绝对是可行的,也是值得的。


                IP属地:辽宁119楼2020-03-28 13:13
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                  2025-12-30 21:19:57
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                  开局贸易签刘宠
                  臧霸大几率被郑姜小姐姐干掉


                  IP属地:辽宁125楼2020-03-29 15:14
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                    貂蝉小姐姐
                    举孝廉差事安排
                    开局我要变更幕府职位,如果不用差事压制一下,陈宫会暴走的


                    IP属地:辽宁126楼2020-03-29 15:16
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                      驰援陈郡
                      啥啥任务的,都靠边,不想累计个人胜利。


                      IP属地:辽宁127楼2020-03-29 15:17
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                        新版本一直有一个有趣的地方
                        就是各种战场设施,拒马,火油,箭塔。
                        吕布开局这些都有,现在只要三级特殊地块,守军完全,在配合一个将领。
                        增加一些士气,除了没有城墙资源点的。
                        但凡是由城墙的资源点,我感觉都非常好守,那火油简直无敌。
                        用好了,烧死一个武将六部曲,没啥问题。
                        张辽招募,防守颍川农庄。


                        IP属地:辽宁128楼2020-03-29 15:21
                        收起回复

                          第一回合
                          幕府任务一定不要开启,当然如果用吕布战胜夏侯兄弟后。
                          也是可以开启,我的意思就是只有一个人的幕府任务不要开启。
                          因为吕布很快就可以开启三个人的幕府任务,这对于前期节省开支很重要的。


                          IP属地:辽宁129楼2020-03-29 15:23
                          回复

                            轻松搞定。
                            张辽力战夏侯兄弟。
                            史诗大捷


                            IP属地:辽宁130楼2020-03-29 15:24
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                              2025-12-30 21:13:57
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                              其实我当时是有点尴尬的
                              这也太那啥了。
                              曹老板
                              啥情况?是不是AI克扣武将俸禄呀?


                              IP属地:辽宁131楼2020-03-29 15:25
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