按照我一贯的通关档计算,100回合左右,会有几个模式。
(1.4)双传奇速推档农业经济,高税,刷叛军,建造老版民力序列按照占领城市的先后速度
城市人口较多的400W
普遍的大部分城市人口平均值也就250W
(1.4)双传奇速推档商业经济,压制秩序,不刷乱军,不建造民力序列按照占领城市的先后速度
城市人口较多的300W
普遍的大部分城市人口平均值也就是180W
弃叛之世
通关档计算,100回合左右,会有几个模式。
(1.5)双传奇速推档农业经济,高税,刷叛军,不建造民力序列按照占领城市的先后速度
城市人口较多的250W
普遍的大部分城市人口平均值也就150W
(1.5)双传奇速推档农业经济,高税,刷叛军,建造新版民力序列按照占领城市的先后速度
城市人口较多的300W
普遍的大部分城市人口平均值也就120W
(1.5)双传奇速推档商业经济,压制秩序,不刷乱军,不建造民力序列按照占领城市的先后速度
城市人口较多的200W
普遍的大部分城市人口平均值也就120W

(郡国人口)
第一项、如何增加郡国人口,发挥最大值的加成,就是新版本前期起飞的根本。
(郡国人口)
第二项、地方补员效果与老版相同
第三项、城市管理建筑奖励建造时间与老版相同
第四项、额外建筑序列
200W人口,郡国的加成就可以同时建造三种建筑,变相的减少建筑时间。
如果建筑时间与额外建筑序列配合,效果非常好。
这代表了前期的建筑时间减免累计,还是必要的,储君的建筑时间-2非常重要。
前期额外建筑序列是没有太多作用的,因为资金紧张,建造一个序列都费劲。
中后期作用巨大,只要前期累计好,快速增加郡国人口,中后期这种爆发非常值得期待。
第五项、公共秩序惩罚与老版相同
第六项、粮食加成,也是提高对郡国人口依赖性,进一步提高郡国人口的作用。
虽然这个属性持续降低了绿线粮食的作用,但是郡国人口提高依然依靠绿线。
所以还是变相提高了绿线的作用。
以上内容基本上就阐述了所有关于郡国城市人口加成部分的改动。
这些改动肯定造成了科技与建筑的改动。