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种田仔吕奉先(弃叛之世经济建筑详解)

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万军丛中

一点红

这样图片差评
吕布为什么不配个帅图
怎么看都像一个得意的熊孩子
全图秒
特意留最后一个敌国帝都
战役胜利与终极战役胜利一起完后曾

吕布种田流
非常变态呀,等我讲完,就能深有体会的。

前期手动
中后期自动,非常省心
并且不累,神马吕布无双???
哥?明明家里有貂蝉大小乔谁有心情跟你无双?
我可是穿越版吕布


IP属地:辽宁1楼2020-03-24 22:57回复
    夜已深
    今天爆肝战斗了一天,精力有些透支,明天开始详解。
    配吕布图文战报。
    晚安


    IP属地:辽宁5楼2020-03-24 23:08
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      2025-12-31 00:57:36
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      统一回复感谢兄弟们的支持
      也感谢一下CA,弃叛之世的更新,我个人而言更喜欢,感觉战略层面提高了很多,要满足大部分玩家的需求也是不容易,CA通过细微的调整,增加游戏时常,增加游戏体验与平衡。
      我是真心很佩服,很感谢。
      BUG虽然很多,但是瑕不掩瑜。

      配个图,自己寻找亮点


      IP属地:辽宁18楼2020-03-25 15:34
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        今天到这里·!~
        晚安
        建筑的顺序优先级已经提供。
        明天提供配套的科技优先级,基本上就解决经济问题了。
        后面写一写另类的吕布战报。


        IP属地:辽宁31楼2020-03-26 00:07
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          以上就是我对新版本经济建筑与科技的一些建议。
          有的时候组织语言,思路需要考虑很久。
          所以今天就这样。
          明天开始更新另类吕布的战报。应该会很期待吧


          IP属地:辽宁42楼2020-03-26 17:08
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            百度吞了很多楼
            导致缺失了很多东西,今天中心排序发布
            无奈了,我也是吧友提醒才发现,我自己看都可以显示,但是别人看不到。
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            先谈论一下弃叛之世较大改动的部分
            涉及郡国人口加成与民力序列建筑
            第一部分
            郡国人口加成
            原有的农业收入加成350%更改所有经济收入加成200%
            这项改动最大的作用是配合增加的武将俸禄,变相降低前期经济收入
            降低经济滚雪球的速度,变相的增加游戏时常。
            通过图片可以看到,成都郡国200W人口全部经济加成75%


            IP属地:辽宁61楼2020-03-27 09:08
            回复

              老版本农业经济200W人口农业加成125%
              如果按照老版本未改动之前的民力序列,实际的影响并不大。
              但是新版民力序列也更改属性。


              IP属地:辽宁64楼2020-03-27 09:13
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                民力序列
                彻底废了
                老版本就基本没有玩家建造
                农业经济有效的利用民力序列,发挥的作用很大。
                这次基本没有希望了,临近郡国减益的属性,
                而且计算数值是倍率计算,临近郡国地块多的,减少甚至大于增加(人口数值)
                现在的民力序列只适合个别建业鄱阳等重要城镇,提高极限收入。
                而且还是牺牲周边城市的基础上。

                一级民力
                虽然没有减益属性,但是人口加成+4000
                却要占一个建筑空位,有些得不偿失


                IP属地:辽宁71楼2020-03-27 09:40
                收起回复
                  2025-12-31 00:51:36
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                  如图所示
                  二级民力
                  临近郡国地块如果超过5个,那么也就只能增加几千人口。
                  郡国如果全部升级二级民力,一级与二级效果基本相同。
                  升级与未升级一样效果。


                  IP属地:辽宁72楼2020-03-27 10:04
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                    郡国城市因为民力序列造成的减益属性
                    (成都郡国)这样的在地图角落的郡国峰值减益2.4W

                    (陈郡郡国)这样的地图中心郡国,峰值减益3W
                    由于临近郡国的地块,图形都是不规则的,所以不太好分析,只提供一些峰值。
                    仅仅是这样,已经可以证明,民力序列已经彻底被CA玩废。


                    IP属地:辽宁91楼2020-03-27 10:56
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                      减益属性(临近郡国-1000)
                      二级民力序列实际只有几千的增益了。
                      减益属性(临近郡国-2000)
                      三级民力序列实际,造了不如不造,基本无法增加,不减少就不错了。


                      IP属地:辽宁92楼2020-03-27 11:00
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                        减益属性(临近郡国-2000)
                        四级第二列民力序列,实际能加成1W,但是前期根本无法直接升级四级的。
                        减益属性(临近郡国-4000)
                        四级第一列民力序列,减益翻倍?这是个什么建筑?穿越转移建筑?
                        较大的前期投入,回报简直让人崩溃。


                        IP属地:辽宁94楼2020-03-27 11:02
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                          按照我一贯的通关档计算,100回合左右,会有几个模式。
                          (1.4)双传奇速推档农业经济,高税,刷叛军,建造老版民力序列按照占领城市的先后速度
                          城市人口较多的400W
                          普遍的大部分城市人口平均值也就250W
                          (1.4)双传奇速推档商业经济,压制秩序,不刷乱军,不建造民力序列按照占领城市的先后速度
                          城市人口较多的300W
                          普遍的大部分城市人口平均值也就是180W
                          弃叛之世
                          通关档计算,100回合左右,会有几个模式。
                          (1.5)双传奇速推档农业经济,高税,刷叛军,不建造民力序列按照占领城市的先后速度
                          城市人口较多的250W
                          普遍的大部分城市人口平均值也就150W
                          (1.5)双传奇速推档农业经济,高税,刷叛军,建造新版民力序列按照占领城市的先后速度
                          城市人口较多的300W
                          普遍的大部分城市人口平均值也就120W
                          (1.5)双传奇速推档商业经济,压制秩序,不刷乱军,不建造民力序列按照占领城市的先后速度
                          城市人口较多的200W
                          普遍的大部分城市人口平均值也就120W

                          (郡国人口)
                          第一项、如何增加郡国人口,发挥最大值的加成,就是新版本前期起飞的根本。
                          (郡国人口)
                          第二项、地方补员效果与老版相同
                          第三项、城市管理建筑奖励建造时间与老版相同
                          第四项、额外建筑序列
                          200W人口,郡国的加成就可以同时建造三种建筑,变相的减少建筑时间。
                          如果建筑时间与额外建筑序列配合,效果非常好。
                          这代表了前期的建筑时间减免累计,还是必要的,储君的建筑时间-2非常重要。
                          前期额外建筑序列是没有太多作用的,因为资金紧张,建造一个序列都费劲。
                          中后期作用巨大,只要前期累计好,快速增加郡国人口,中后期这种爆发非常值得期待。
                          第五项、公共秩序惩罚与老版相同
                          第六项、粮食加成,也是提高对郡国人口依赖性,进一步提高郡国人口的作用。
                          虽然这个属性持续降低了绿线粮食的作用,但是郡国人口提高依然依靠绿线。
                          所以还是变相提高了绿线的作用。
                          以上内容基本上就阐述了所有关于郡国城市人口加成部分的改动。
                          这些改动肯定造成了科技与建筑的改动。


                          IP属地:辽宁95楼2020-03-27 11:08
                          收起回复
                            确立新版本人口的重要性
                            第一点:人口可以提高整个版本中单一体系最高的加成200%,金系的手工作坊序列只有商业+190%、工业40%

                            第二点:人口中后期变相的增加建筑时间减免
                            第三点:人口增加粮食产量、相当于变相的激活了绿线(扇车)科技
                            第四点:人口的经济加成实际上是600%
                            不要被表面所迷惑,这是最重要的一点,也是新版本人口成为重要属性的最高加冕!!
                            既然是重要的事情:
                            人口的经济加成实际上是600%
                            人口的经济加成实际上是600%
                            人口的经济加成实际上是600%


                            IP属地:辽宁96楼2020-03-27 11:10
                            收起回复
                              2025-12-31 00:45:36
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                              补的被吞的楼
                              然后按照我写的顺序中心排序
                              等于重发一次,现在发贴这么难?

                              新版本
                              1.5版本(弃叛之世)
                              建筑序列模板
                              建筑优先级为拓土序列、官坊序列、市肆序列、军事设施序列
                              拓土序列:毋庸置疑,提供客观的人口增长,粮食产量,经济基础产值。
                              官坊序列:持续坚挺,前期客观的经济基础产值、中期反腐、后期巨大的工业基础产值。
                              市肆序列:税收序列基础产值的代替者。
                              三种经济基础建筑优点
                              第一、就是除了工业反腐三级,农业与商业的建筑游戏前期无需科技激活。
                              第二、经济加成,也是本贴的核心内容。
                              农业经济+200%
                              商业经济+200%
                              工业经济+200%
                              合计:总经济的600%加成,所以只要拥有三系经济基础建筑,就可以让郡国人口的加成变成600%
                              远远超过你任何方式增加的加成值。
                              尤其是这三种加成还是同时进行的,而非不同科技,增加不同的加成。


                              IP属地:辽宁98楼2020-03-27 11:16
                              收起回复