炮弹坑是步枪套具名护膝,加成是对掩体外目标,也就是轻机枪的主属性;
承包商是轻机枪套具名手套,加成是对装甲,也就是霰弹枪的主属性;
所以,我建议:
贝哲陶夫(霰弹枪)新增具名手套,加成是15%对生命,也就是突击步枪的主属性;
芬里斯(突击步枪)新增具名枪套,加成是20%爆率,也就是冲锋枪的主属性;
索寇罗夫(冲锋枪)新增具名护膝,加成是30%爆头,也就是射手步枪的主属性;
阿尔蒂拉(射手步枪)新增具名枪套,加成50%爆伤,也就是的步枪主属性;
再看部位设置:
用轻机枪/霰弹枪的时候,可以拥有自身具名手套(对装甲/对生命),具名护膝(对掩体外/爆头)和具名枪套(爆率/爆伤);
用步枪/冲锋枪的时候,可以拥有自身具名护膝(对掩体外/爆头),具名枪套(爆率/爆伤)和具名手套(对装甲/对生命);
用突击步枪/射手步枪的时候,可以拥有自身枪套(爆率/爆伤),具名护膝(对掩体/爆头)和具名手套(对装甲/对生命);
什么?你问手枪?手枪除了持盾还有存在的必要吗?持盾做T了还需要输出吗?
承包商是轻机枪套具名手套,加成是对装甲,也就是霰弹枪的主属性;
所以,我建议:
贝哲陶夫(霰弹枪)新增具名手套,加成是15%对生命,也就是突击步枪的主属性;
芬里斯(突击步枪)新增具名枪套,加成是20%爆率,也就是冲锋枪的主属性;
索寇罗夫(冲锋枪)新增具名护膝,加成是30%爆头,也就是射手步枪的主属性;
阿尔蒂拉(射手步枪)新增具名枪套,加成50%爆伤,也就是的步枪主属性;
再看部位设置:
用轻机枪/霰弹枪的时候,可以拥有自身具名手套(对装甲/对生命),具名护膝(对掩体外/爆头)和具名枪套(爆率/爆伤);
用步枪/冲锋枪的时候,可以拥有自身具名护膝(对掩体外/爆头),具名枪套(爆率/爆伤)和具名手套(对装甲/对生命);
用突击步枪/射手步枪的时候,可以拥有自身枪套(爆率/爆伤),具名护膝(对掩体/爆头)和具名手套(对装甲/对生命);
什么?你问手枪?手枪除了持盾还有存在的必要吗?持盾做T了还需要输出吗?

解脱

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