这是第二次分析贴,我来贴吧的第五个贴子。
以前很多对比都用MC的第三方光影对比MN的光影,导致很多MN玩家觉得不公平,这次我们就用默认光影来测试。
一、游戏设置
MC:基岩版,原版材质,未加载光影资源包。
MN:手游端,默认材质,开启实时光影,开启水面反射。
二、光影对比
1.直接光照和阴影
MC:四周有一圈窄阴影,不受光照方向影响,没有真实的阴影(图1)
MN:真实阴影,但墙上有迷之阴影,还有较大锯齿(图2)
2.光源直射
MC:墙上没有射入的光线(图3)
MN:有射入光线(图4)
3.单次拐角的光线和反射
MC:平滑过渡,有较弱反射(图5)
MN:平滑过渡,几乎无反射(图6)
4.两次拐角的光线和反射
同上(图7)(图8)
5.光线射入的强弱渐变
MC:几乎没有渐变(图9)
MN:直射光线之外没有渐变(图10)
6.人工光源
MC:成方形发光,不均匀(图11)
MN:同MC,有趣的是人造光源竟然没有照亮月光导致的墙底下的阴影(图12)
7.不同光源的颜色
MC:几乎没有颜色差别,交错部分没有颜色交融(图13)
MN:同上(图14)
8.折射和镜面反射
MC:无折射,无镜面反射(图15)
MN:同上(图16)
9.直接光源
MC:黑方块(图17)
MN:同上(无图)
10.水面反射
MC:无(图18)
MN:有水面反射,能反射材质,没有层次感(图19)
11:水下效果
MC非常棒的效果,有朦胧感,根据深浅不同群系不同水下颜色不同(图20)
MN:没有任何在水下的视觉效果(图21)
三、总结
自己看去,这回别说不公平了吧,还让了MN一步。








以前很多对比都用MC的第三方光影对比MN的光影,导致很多MN玩家觉得不公平,这次我们就用默认光影来测试。
一、游戏设置
MC:基岩版,原版材质,未加载光影资源包。
MN:手游端,默认材质,开启实时光影,开启水面反射。
二、光影对比
1.直接光照和阴影
MC:四周有一圈窄阴影,不受光照方向影响,没有真实的阴影(图1)
MN:真实阴影,但墙上有迷之阴影,还有较大锯齿(图2)
2.光源直射
MC:墙上没有射入的光线(图3)
MN:有射入光线(图4)
3.单次拐角的光线和反射
MC:平滑过渡,有较弱反射(图5)
MN:平滑过渡,几乎无反射(图6)
4.两次拐角的光线和反射
同上(图7)(图8)
5.光线射入的强弱渐变
MC:几乎没有渐变(图9)
MN:直射光线之外没有渐变(图10)
6.人工光源
MC:成方形发光,不均匀(图11)
MN:同MC,有趣的是人造光源竟然没有照亮月光导致的墙底下的阴影(图12)
7.不同光源的颜色
MC:几乎没有颜色差别,交错部分没有颜色交融(图13)
MN:同上(图14)
8.折射和镜面反射
MC:无折射,无镜面反射(图15)
MN:同上(图16)
9.直接光源
MC:黑方块(图17)
MN:同上(无图)
10.水面反射
MC:无(图18)
MN:有水面反射,能反射材质,没有层次感(图19)
11:水下效果
MC非常棒的效果,有朦胧感,根据深浅不同群系不同水下颜色不同(图20)
MN:没有任何在水下的视觉效果(图21)
三、总结
自己看去,这回别说不公平了吧,还让了MN一步。







