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三国志战略版吧
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回复:问鼎杂谈分享2区问鼎的 开荒,配将,盟管理,指挥等心得

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  • 粥粥不是啾啾
  • 护军将军
    9
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第二步,那就是如何聚集了。最好的聚集方式就是调动。所以当一批侠客落州河北之后,最重要的一件事,就是迅速的拿当地的所有4,5级城。就近原则,几个人凑齐就偷一座。有了城以后就好调兵和聚集了。
第三步,就要开始推进了。这里最重要的是如何冲九宫八卦。满级的九宫八卦,增加15%伤害,降低15%伤害。而即便是满红,也才增加10%,降低10%伤害。再加上冲击九宫八卦的时候,正规军可以卡秒驻守。所以,对于玩家来说,最亏的就是自己上。基本上全是失败回来的。而且对面驻守的残兵,还可以自行回城补血。
我曾经看了2区某个盟进攻魔法少女的打法。100队去冲100队驻守,居然指挥不下令准点进攻。玩家们上线就点一下进攻。结果100队打来打去,对面还是100队。所以正确的做法是,约定好了进攻时间,然后集体卡秒上,只有把残兵吃到,才能给侠客补血,也才能对对方造成打击。
除此之外,冲九宫八卦的时候,只有高战迁城过来,因为高战一半都有四五队,可以自己和自己组团上去吃残兵。营帐一征兵,基本上每三个小时稳定进攻一波,自给自足。而对于其他玩家,一定要把城散落在附近,好黑没人的空城,或者拆造币厂,拒马等等。然后每天最多参与1-2波集体进攻,不然血是绝对回不上来的。
对于进攻方,掌握了局势的主导权,就可以尝试从不同入口进行进攻。试图寻找对面驻守的薄弱点,声东击西。一波突破。


  • 粥粥不是啾啾
  • 护军将军
    9
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另外,进攻的时机也很重要。最佳的总攻时机是晚上九点到十点。一个是人员到位比较多。另外就是原地征兵三小时,12点领一波补给甚至可以冲两拨。
问鼎在s2从汉中进攻苍狼扶风码头的时候,采取的就是头一天的补给不领,九点进攻一波,原地征兵两个半小时,12点前打一波,领一波补给,打第二波,再领第二天补给,打第三波。然后再原地征兵两小时,两点再打第四波。这样在短短的五个小时内,对敌方发起了五次总攻。直接突破了对面上百人的防线。
然后利用深夜模式,斯巴达入场狂拆。拆到第二天早上六点,进行第六次总攻,一路平推。
当然,这些是建立在盟友进攻意识极强的情况下。所以和一群志同道合的人一起玩才是最关键。这游戏,盟永远是打不散,只有人心会散。为什么那么多人会大半夜不睡觉一起肝,不过是对彼此的一种认可,也是盟里的一种文化和氛围。


2025-08-02 22:11:59
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  • 粥粥不是啾啾
  • 护军将军
    9
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其实,关于侠客军怎么打出战略意义,我也就能说这么多了。毕竟我不是指挥。没吃过猪肉,但我见过猪跑。希望指挥们也能多分享一些指挥的心得。
比如为何打城的时候,在二环起营帐。
什么时候要围点打援,什么时候把城封上
打完了如何守
如何破铁桶阵
如何设定进军路线
等等这些~我都不懂。也没研究过。我只是如实记录一下指挥们上个赛季是如何指挥土匪进攻的而已。


  • 粥粥不是啾啾
  • 护军将军
    9
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终于把主体写完了。下面就是问鼎的成员可以自由记录我们的点点滴滴
也可以讨论配将
也可以分享心得
也欢迎别的小伙伴来讨论
我只是希望能有一个一路陪伴我们走来,记录点点滴滴的帖子


  • 粥粥不是啾啾
  • 护军将军
    9
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传几张今早打的战报~基本还是在九宫八卦里打的。。。


  • Fi_D_re
  • 领军将军
    10
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前面那么多楼呢


  • 静夜慈雨
  • 都护将军
    6
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2


  • 粥粥不是啾啾
  • 护军将军
    9
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仙人实测,续航还是可以的。打火也有一战之力。


2025-08-02 22:05:59
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  • 积木
  • 护军将军
    9
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蜀枪诸葛带夺魄八门。


  • 烟花碎梦
  • 骁骑将军
    5
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顶起来


  • linkkkkkk9
  • 护军将军
    9
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悲剧,这五队每队都缺一个将或者一个关键技能——


  • 静夜慈雨
  • 都护将军
    6
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问鼎S3资源州土地法
一、迁城
所有人按照指定位置迁城,在指定区域打地(具体与本组组长详询)。不按照指定位置迁城的,一律下野俘虏翻光所有地。
二、土地保护
2.1 指定迁城区域的土地皆不受保护。
2.2 打地区域的营帐3格内土地受到保护,以营帐开建起算,营帐开建前已经占领的土地不可要回。
三、势力值上限
资源州开关后,所有盟友势力值上限与战功/积分/部队强度相关,具体数值不定期发布。
四、飞地
4.1 飞地定义:接盟友地块,打该地块范围内3格的土地都属于飞地。
4.2 飞地需要提前邮件沟通,不提前沟通的,如被飞地一方主张放地,应无条件放地。经土管协调后不服从安排的,下野12小时,下野期间土地不受保护。
4.3 免战期内的土地严禁飞地。
4.4 飞地邮件沟通12小时内未回复的,视为同意飞地。
五、圈地
5.1 圈地定义:铺路到某地块,应在12小时内打掉,12小时内不打地而主张土地所有权的,属于圈地。建营帐不打周边地的同理。
5.2 严禁圈地,经土管确认有圈地行为的,下野12小时,下野期间土地不受保护。
六、战略要地
渡口、路口属于战略要地,除特殊安排人员外禁止随意迁城,战略要地的迁城地基如有迁城安排应第一时间放地,否则视为奸细下野处理。
七、土地纠纷处理
遇到土地纠纷请联系土管沈老师(ID:问鼎黑芈),禁止在游戏内、大群爆粗口,双方存在异议和纠纷可进土地管理群各自举证进行申诉,如未接受调解及举证,开始人身攻击行为的视作破坏本盟团结,即时下野,土地不受保护。


  • 住手就不
  • 军师将军
    11
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粥粥,你真是闲的,开始混贴吧了,还不如拆箭塔去


  • 炎黄工作室
  • 领军将军
    10
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狼盟天下第一


2025-08-02 21:59:59
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  • 小王子
  • 都护将军
    6
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袁绍诸葛亮周瑜鲁迅孙尚香怎么搭配?还有战法 谢谢楼主


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