好,今晚上先讲一点小的。“ADC小姐,我们对抗路是1v1作战对抗,是不可能支援的,除非选船夫”。这个版本的团队核心一般都是射手,对抗路就很容易遭到中野辅的忽视,从而出现“发育路你来我往炸开花,对抗路你侬我侬过家家”的情况。在路人局之中,己方ADC的能力也间接影响对抗路的作战状况。比如说,如果己方ADC能够在己方辅助在场情况下缠住敌方ADC和中野辅,那么己方中野就有了去对抗路拍对方战坦大腿并且说一句“这么说,你很勇咯”的机会

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第一个要点来了:在对抗路与敌方战坦经典对线的时候,要注意敌方中野辅三人组的位置,尤其注意中野位置。在中低端对局,一般辅助都会跟射手或者打野。在注意到敌方中野辅有往对抗路移动的趋向之后,就该适当苟一苟,并且根据局势状况决定叫队友过来反拍大腿还是自己苟一波。另外,如果敌方打野开了先知主宰或者暴君,就可以判断敌方打野大致位置,并且根据敌方打野特点做出他是会GANK还是会回去刷野的判断。比如云中君,裴擒虎,兰陵王一类的前期强势型打野,有着很好的前期作战能力和机动能力,在打完龙之后多数情况下会选择入侵敌方野区或者GANK;相反,像李白这种中后期发力型的刺客很多时候都会选择刷野继续发育。
这套理论在前期对线有着很大作用,前期基本上不可能一打二,所以一旦看到敌方有GANK自己这一路的倾向,就要做好准备,是叫队友来硬♂碰♂硬还是苟一苟。另外,对抗路对线期一般在任意一方一塔破掉之后就算结束,这时候继续赖着清线就很容易产生一系列问题。