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环世界基础研究之奇点公式大全

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本文延续之前对奇点的定义:两名士兵互相射击,如果一方能成功击发,而另一方无法击发,则称无法击发一方为击发方的奇点。
墙或山体是奇点出现的必要条件。
这里只是为了说明方便,是因为这些点乍一看、还挺奇怪,就瞎叫奇点。
当然自己瞎叫肯定不合适,诸位想怎么叫就怎么叫,再次重申,本文只是为了说明方便。
【目录】
(一)纯靠墙,不靠沙袋类奇点
一、非探身类
1.距离型奇点
二、探身类
1.多阶墙探身型奇点
2.多阶缺口墙探身型奇点
3.距离探身型奇点
(二)沙袋或家具辅助探身类
1.斜45度型奇点
2.辅助探身的距离型奇点
(三)一条普适性的规律


IP属地:海南1楼2020-03-23 20:45回复
    B站发了个视频,演示各类奇点,本文所列都有涉及,在审核了,稍后楼中楼发bv号。


    IP属地:海南2楼2020-03-23 20:45
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      2026-01-08 11:25:36
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      IP属地:海南3楼2020-03-23 20:45
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        (一)纯靠墙,不靠沙袋类奇点
        一、非探身类
        1.距离型奇点
        特点
        (1)双方连线完全水平或竖直,
        (2)双方连线中间有至少一格墙







        IP属地:海南4楼2020-03-23 20:48
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          公式
          设敌方与墙距离为X,墙长度为Y,则共计16种情形总结成如下小口诀
          上下射,右探头,X+Y,加沙袋,非奇点;
          上下射,左探头,X+Y+1,加沙袋,亦奇点;
          左射右,上下探,X+Y+1,加沙袋,亦奇点;
          右射左,上下探,X+Y,加沙袋,亦奇点;







          IP属地:海南5楼2020-03-23 20:49
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            二、探身类



            IP属地:海南6楼2020-03-23 20:51
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              愣是没看懂什么意思


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-03-23 20:51
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                1.多阶墙探身型奇点
                特点
                (1)双方连线并非完全水平或竖直,
                (2)己方身旁有“L”型墙掩护,双方连线与“L”的长臂夹角角度最小
                公式
                设“L”型墙长臂墙长为X,这里把X叫做多阶墙的阶数,则
                如图,以2X+1为周期呈分段函数


                IP属地:海南8楼2020-03-23 20:51
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                  2026-01-08 11:19:36
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                  2.多阶缺口墙探身型奇点
                  特点
                  (1)大体形状类似多阶墙,只是在多阶墙的长臂开口
                  (2)多阶墙阶数必须大于或等于6,这样开孔后才有新奇点出现
                  公式
                  基本可以看作是高阶墙与缺口后形成的低阶墙两者公式简单重叠,同上


                  IP属地:海南9楼2020-03-23 20:52
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                    3.距离探身型奇点
                    忘记截图了,B站视频里有演示,bv号在二楼,在9:10~9:40。
                    特点
                    (1)己方贴脸面前有一条长长的竖墙
                    (2)敌方面前若干远处有至少有一格墙
                    (3)敌我左右各移一步可达成一条水平或竖直的空旷直线
                    公式
                    己方离敌人正面前的一格墙距离需大于或等于16


                    IP属地:海南10楼2020-03-23 20:52
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                      二)沙袋或家具辅助探身类
                      1.斜45度型奇点



                      特点
                      (1)小人永远更倾向、也更易于向右探身,厌恶向左探身
                      (2)既有右探身,又有上或下探身选项时,上下探身选项自动删除,永不上下探身
                      (3)既有左探身,又有上或下探身选项时,左探身选项自动删除,永不左探身
                      公式
                      整个斜45度四条射线,始终为奇点线


                      IP属地:海南11楼2020-03-23 20:54
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                        2.辅助探身的距离型奇点
                        忘记截图了,B站视频里有演示,bv号在二楼,在视频11:40之后。
                        特点
                        (1)在距离型奇点的基础上,在原本无法击发的位置四周,放置桌椅板凳等家具或沙袋,小人可获得向家具探身的机会从而能够击发
                        (2)能够击发后的射界与被探身点等同
                        公式
                        同距离型奇点


                        IP属地:海南12楼2020-03-23 20:55
                        回复
                          (三)一条普适性的规律
                          如图,以及前文(二)-1所述,


                          小人永远更倾向、也更易于向右探身,不易于向左探身攻击敌人。
                          至于向上或向下探身,则同样看有没有更贴近右侧的趋势,有则易于,无则不易于。
                          所以,我们进行阵地设计时,如果纳入了探身射击的元素,那么最好己方自左向右射击,如此方能射界更广。


                          IP属地:海南13楼2020-03-23 20:55
                          回复
                            IP属地:海南14楼2020-03-23 20:57
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                              2026-01-08 11:13:36
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                              有人说,子弹穿墙似乎不合常识啊,
                              下面谈个人理解,通览本文,泰南做游戏,除了“小人永远更倾向、也更易于向右探身,不易于向左探身攻击敌人”这一条很难解释以外,其余奇点都能现实阐述。
                              就拿距离型奇点为例,只有己方离墙更远才能击发,可以理解成,站的越远,视野越开阔。


                              IP属地:海南15楼2020-03-23 20:58
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