如图,这个职业,打出的DPS只能打1.2w秒伤,可收到的团辅加成后的伤害为1.4w秒伤。
从第二个图可以看出,本次副本因为有该职业,该职业帮助队友提升的伤害为2313.2伤害/秒,其他职业把这部分正收益还到该职业身上,而该职业把从其他职业得到的团辅加成581.1伤害/秒还回去后,得到的秒伤为1.4w秒伤,所以该职业强度为1.4w秒伤,此伤害才为该职业的真实强度,再用这个伤害强度去对比其他职业,来判断职业强度,才是正确的。
但团辅职业的团队收益并不是固定的,还要看队友的能力,队友越强,该职业的收益越高。
大型游戏的数据师不都是这样来判断职业强弱的吗。


从第二个图可以看出,本次副本因为有该职业,该职业帮助队友提升的伤害为2313.2伤害/秒,其他职业把这部分正收益还到该职业身上,而该职业把从其他职业得到的团辅加成581.1伤害/秒还回去后,得到的秒伤为1.4w秒伤,所以该职业强度为1.4w秒伤,此伤害才为该职业的真实强度,再用这个伤害强度去对比其他职业,来判断职业强度,才是正确的。
但团辅职业的团队收益并不是固定的,还要看队友的能力,队友越强,该职业的收益越高。
大型游戏的数据师不都是这样来判断职业强弱的吗。







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萌新一枚











