策划对牛魔王的定位是坦克里的输出,简单说就是攻防一体,偏向防御
理想是美好的,现实是
目前擂台状况,魔属性有两大克星:青龙和瓷偶(老鼠不普及不用讨论)
青龙很多人说是氪金宠,不会很多,我反问你一句
牛魔王是不是氪金宠,比起青龙,哪个需要氪得更多?
瓷偶不用说了,打擂台的谁手上没有几个瓷偶?
那么问题来了,动辄400~600才成型一只(欧洲人勿扰)的牛魔王,
被青龙虐,被瓷偶虐,打不动肉,唯一优点是克制各种风属性
嗯,你充几百块钱,就为了打败人家一只黑山/飞廉/风不怒?
修改建议:
被动增加8秒免死效果,一次战斗只能激活一次,调高牛魔王物攻种族值至80,双防种族值195,适当提高生命种族值。(提高生存)
或
提高撼地魔牛倍率至200%,,普通状态下1技能附带100%眩晕2秒(提高伤害)
或
调高牛魔王种族值,提高魔牛倍率至180%(整体提高)
理想是美好的,现实是
目前擂台状况,魔属性有两大克星:青龙和瓷偶(老鼠不普及不用讨论)
青龙很多人说是氪金宠,不会很多,我反问你一句
牛魔王是不是氪金宠,比起青龙,哪个需要氪得更多?
瓷偶不用说了,打擂台的谁手上没有几个瓷偶?
那么问题来了,动辄400~600才成型一只(欧洲人勿扰)的牛魔王,
被青龙虐,被瓷偶虐,打不动肉,唯一优点是克制各种风属性
嗯,你充几百块钱,就为了打败人家一只黑山/飞廉/风不怒?
修改建议:
被动增加8秒免死效果,一次战斗只能激活一次,调高牛魔王物攻种族值至80,双防种族值195,适当提高生命种族值。(提高生存)
或
提高撼地魔牛倍率至200%,,普通状态下1技能附带100%眩晕2秒(提高伤害)
或
调高牛魔王种族值,提高魔牛倍率至180%(整体提高)


鲁珀特











