你们所有人都好像忽视了一个问题,XSX的内存设计实际是非对称的。
320bit位宽,一共10个内存颗粒,6个是2GB规格的,4个1GB规格的。按目前GDDR6的成本计算,这降低了大概30—40美元成本。
如果改成全部都用2GB规格的,那么XSX将有20GB内存可用。其中4GB用作缓存就能完全抵消掉PS5那个SSD的速度优势,甚至还有更大的优势,因为XSX的SSD本身速度也并不慢。
无论索尼能把那个SSD优化成啥样,NAND就是NAND!你把它底 裤全扒光了它仍然只是NAND!不可能变成英特尔 傲腾 那种怪物SSD!
主机虽然硬件高度定制化,但有些东西其实也是可以根据成本随意进行临时更改的,同规格DRAM容量就是其中之一。增加内存不会增加其他的研发成本,最多就是SDK需要更新一下。
好了,我说的就这些。有兴趣的可以试着去推特骚扰一下 菲儿·斯宾塞??


320bit位宽,一共10个内存颗粒,6个是2GB规格的,4个1GB规格的。按目前GDDR6的成本计算,这降低了大概30—40美元成本。
如果改成全部都用2GB规格的,那么XSX将有20GB内存可用。其中4GB用作缓存就能完全抵消掉PS5那个SSD的速度优势,甚至还有更大的优势,因为XSX的SSD本身速度也并不慢。
无论索尼能把那个SSD优化成啥样,NAND就是NAND!你把它底 裤全扒光了它仍然只是NAND!不可能变成英特尔 傲腾 那种怪物SSD!
主机虽然硬件高度定制化,但有些东西其实也是可以根据成本随意进行临时更改的,同规格DRAM容量就是其中之一。增加内存不会增加其他的研发成本,最多就是SDK需要更新一下。
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