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聊聊大剑的属性伤害

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前言:好心在某人的帖子中详细的写出大剑的属性伤害组成,结果直接被别人给删了……
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先列出几个相关数据。
真蓄3,强蓄力3属性补正1.7
真蓄强击3属性补正1.8
飞身跃入斩3属性补正3.5
蓄力斩3属性补正1.5
肩撞属性补正0
白斩属性补正1.15,紫斩1.25
钩爪攻击:第一HIT和最后HIT 1属性补正,下落部分0.5属性补正
(以上数据来源于K站,数据部分无明显异常)
单从以上数据来看大剑的属性补正并不低,
但大剑的动作值要远高于其属性补正。
接下来算算大剑的几个主要动作在30属性吸收下造成的属性伤
配装以一般像物理配装为模板(无冰龙4,无属会、真属会)
以赤龙武器为例,赤龙基础属性15
真蓄强击3(白斩):15*1.15*1.8*0.3≈9
紫斩:15*1.25*1.8*0.3≈10。
真蓄3(白斩):15*1.15*1.7*0.3≈9
紫斩:15*1.25*1.7*0.3≈10。
飞身跃入3(白斩):15*1.15*3.5*0.3≈18
紫斩:15*1.25*3.5*0.3≈20


来自Android客户端1楼2020-03-20 21:54回复
    然后关于拔刀大剑的属性伤害:
    既然是拔刀那冰龙4件就不会少了,
    关于冰龙4件的效果先说明一下,
    冰龙4件的效果对大剑是1.3倍加成,
    对属性部分也同样是1.3倍加成,
    大剑属会是1.5。
    还是以赤龙武器打30属性吸收为例,
    大剑拔刀3蓄的属性伤害为:
    (白斩)15*1.15*1.5*1.5*1.3*0.3≈15
    (紫斩)15*1.25*1.5*1.5*1.3*0.3≈16


    来自Android客户端2楼2020-03-20 22:00
    收起回复
      2025-11-14 14:38:59
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      以上给大家一个直观的展示。
      赤龙大剑到底选属性还是爆破(眠、麻),不用说大家也心里有数了


      来自Android客户端3楼2020-03-20 22:02
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        IP属地:浙江4楼2020-03-20 22:16
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          更正一下
          文中写钩爪的第一HIT有误。
          钩爪武器攻击的第一段有2HIT,此2HIT属性补正皆为1,既钩爪武器全段攻击中有3HIT为1属性补正,中间下落部分0.5属性补正


          来自Android客户端5楼2020-03-20 22:19
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            干货


            IP属地:福建6楼2020-03-20 22:20
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              知道是干货,但是就是看不下去,太枯燥


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2020-03-20 22:27
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                懵逼


                来自Android客户端8楼2020-03-20 22:38
                回复
                  2025-11-14 14:32:59
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                  由于属性基础值是属性值10%,所以玩属性的要攻速快弥补单次伤害低


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-03-20 22:39
                  收起回复
                    接下来聊聊大剑的物理部分。
                    大剑主要几招的动作值
                    蓄力斩1:48
                    蓄力斩2:77
                    蓄力斩3:110
                    强蓄1:82
                    强蓄2:111
                    强蓄3:131
                    真蓄1:15,120
                    真蓄2:20,175
                    真蓄3:22,211
                    真蓄强击1:15,144
                    真蓄强击2:20,210
                    真蓄强击3:22,264
                    飞身跃入1:75
                    飞身跃入2:96
                    飞身跃入3:118
                    以上是大致常用的动作的动作值(完整的去K站上看)。
                    以下为一些常规的物理补正,
                    斩味补正(现在最起码是白斩以上了,就不写蓝斩补正和到黄斩才会出现的斩方补正了)
                    白斩1.32,紫斩1.39,刃中补正1.03
                    以上为大剑常规的补正。
                    接下来是大剑物理部分伤害的计算,
                    计算公式:基础攻击×(动作值÷100)×斩味补正×会心补正×刃中补正×(肉质÷100),大剑基础攻击=面板攻击/4.8。
                    假设用一把280基础攻击的白斩大剑,无额外攻击加成,打木桩真蓄强击3的伤害为:
                    280*2.64*1.32*1.4*0.8≈1093,
                    有刃中补正的情况下为:
                    280*2.64*1.32*1.4*1.03*0.8≈1126


                    来自Android客户端10楼2020-03-20 22:54
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                      太长,+3


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-03-20 23:00
                      回复
                        所以说冥赤龙的各种大剑里爆破收益最大伤害最高?


                        IP属地:北京12楼2020-04-01 02:17
                        收起回复
                          大剑的属性只能是添头和物理部分差太多了


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-04-01 08:20
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                            大剑的属性比攻击高也没多少伤害 何况属性数还只是零头


                            IP属地:辽宁14楼2020-04-01 08:36
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                              2025-11-14 14:26:59
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                              没记错的话,最高伤害9980里,堆满的属性贡献了90点伤害。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-04-01 08:39
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