因为疫情闲得**终于把闪之轨迹3玩了3章了,很早之前就买了日文豪华版,但是实在玩不下去,动不动大段废话。读得实在是心累,又从国内买了两张中文版放了几个月才开始玩。
日文版一开始又来找猫采药emmm就差修路灯
战斗系统居然不开指令就不能打,不是我秒对方就是对方秒我,节奏相比以前是快了不少,不过至少闪1闪2很少出现我不开不行的情况,然后我就被劝退了
中文版之后硬啃序章,后面体验居然还可以,看的出来辣鸡支线删减了不少,羁绊点数也没有出现不够的情况(后面好像有,相对收敛了点?),至于羁绊剧情还是一如既往的一些角色福利。主线方面模板套路还是一如既往,郊游旅行,和正反双方打打招呼,讲内容?没有那个必要,我已经转变了自己的心态,日常才是王道,中二尬吹主线只不过是附带,顺便还能在不经意间硬核填坑。带着这样的心态。游戏体验瞬间上升了不少。
闪三开始看的出来打了不少情怀牌,一二章情怀满满,后面闪4好像也是这样,给了老玩家玩下去的动力,实际上我也只是抱着想看看之前系列人物的后续
不得不说厨力这个东西还是很有用的,之前闪2能玩的下去全靠菲酱……
扯远了…
说回创轨,好像说要取消羁绊系统,填坑可能会采取之前3rd开门的模式,感觉瞬间有了一点兴趣。顺便大家希望创轨在什么地方做出改进才算是有所突破呢?还有保留闪轨哪些优势比较好呢
日文版一开始又来找猫采药emmm就差修路灯
战斗系统居然不开指令就不能打,不是我秒对方就是对方秒我,节奏相比以前是快了不少,不过至少闪1闪2很少出现我不开不行的情况,然后我就被劝退了
中文版之后硬啃序章,后面体验居然还可以,看的出来辣鸡支线删减了不少,羁绊点数也没有出现不够的情况(后面好像有,相对收敛了点?),至于羁绊剧情还是一如既往的一些角色福利。主线方面模板套路还是一如既往,郊游旅行,和正反双方打打招呼,讲内容?没有那个必要,我已经转变了自己的心态,日常才是王道,中二尬吹主线只不过是附带,顺便还能在不经意间硬核填坑。带着这样的心态。游戏体验瞬间上升了不少。
闪三开始看的出来打了不少情怀牌,一二章情怀满满,后面闪4好像也是这样,给了老玩家玩下去的动力,实际上我也只是抱着想看看之前系列人物的后续
不得不说厨力这个东西还是很有用的,之前闪2能玩的下去全靠菲酱……
扯远了…
说回创轨,好像说要取消羁绊系统,填坑可能会采取之前3rd开门的模式,感觉瞬间有了一点兴趣。顺便大家希望创轨在什么地方做出改进才算是有所突破呢?还有保留闪轨哪些优势比较好呢














