对比组合:
我们要讲的第一种思维就是“对比组合”,我相信很多玩家最常惯用的不是别的思维,就是“对比”。为什么都是首选对比,而非其他呢?这点就得从:人对具体事物的差异性的洞察力上讲。现在假设我需要认识到自身当前的技术水平,那么有什么的好办法吗?当然有!你可以先找个技术烂到家的玩家视频来观看,然后再找个技术过硬的玩家视频观看,然后将两者折中你就明白了自身当前的水平处在什么位置上了。
但,光是观看这就有效了吗?
当然不是,因为……你还需要分析它们!
开头我用的不是简简单单的“对比”
两字,而是“对比组合”四个字,是因为单单的对比是无法将事物本身说明的,我们还需要有将两个截然不同的例子组合到一块去,才能明白这其中的迥异。在这之前我们要先明白,为什么观看两个差距之大的视频会让我们认识 到“自身水平”。
技术水平怎样才算好?这一定是作为初学者,在游戏过程中会第一个冒出来的问号,因为技术的好坏几乎决定了我们是去是留,是骂是赞,为了明白这一点你就需要先知道什么叫作“技术烂到姥姥家”。
你现在观看了技术烂到不行的UP,他几乎全程在被樱花揍:开局没有摔跤到,反吃了一套“清扫剑”,试图绕后却被下扫阻止,自己下扫却被鹰踢强制中断……就在boss准备放“清扫剑”将这个可怜的UP斩于马下时,他居然防住了!这时他以为自己还有机会,于是乎他发起了本局最后一次的反击试图重获胜利。不出所料,樱花还是料到了他会使用花招向自己冲来,于是乎……
你按下了暂停键,就差那么一秒这个UP就没了!真的好危险,幸好我手速快,及时按下了暂停键呢~
换个视频。你看到的这个UP正在亢奋的把樱花摁在地上摩擦:就在开局,遭遇背摔后的樱花起身后,受到背刺关刀一阵连击,本以为这一段连击结束后便可反击的樱花,却怎也没有料到突如其来的下扫击中,后再被抱摔逼至墙角蝗虫摔跤出墙后,樱花再次被动挨打。终于因为击退UP没有跟上来,这时想以技能扳回一局的樱花,怎么也不会想到会因为距离太近,被关刀普攻中断了技能释放……
这两个视频里你都看到了什么?
前一个真的不咋地,连下扫的腿都哆嗦,经常被抢招、断招,而且还不会摔跤……实在让人无力吐槽;另一个呢?相当秀的操作,让正在观摩学习的我们知道了还有这么流畅的打法,观赏性极强。相比于前一个UP,很显然后一个教会了玩家摔跤、下扫、接招、断招、抢招、连招等基本操作概念。
当我们对比组合完后能明白什么?
正所谓:不比不知道一比吓一跳,对比组合有一个极好的优势:对差异性很大的事物,有着神一般的洞察力。这意味着这种思维方式,是可以广泛适用的,在这里杨林只是举了个“操作样例”供各位参考,实际上可不单单在操作水平上体现,我个人在写新人问题贴时,也常常从这种思考模式下入手的。
我们还可以用在以下情景中:
-对比各种boss的强难度
--对比新老版本的优劣势
---对比各个玩家的不同玩法
……诸如此类的事情上,我们都可以采用这种思维方式,但需要注意的是“对比组合”也有着自己的局限性:它是用来观察事物两面性的好手,却也无视了事物本身不一的性质。
