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回复:《暗影格斗3·杨式思维小课堂之我会思考》 最近本杨着迷于如

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你们懂得……


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-03-20 21:13
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    鸽就完了


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2020-03-20 21:47
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      2026-01-26 02:02:34
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      对比组合:
      我们要讲的第一种思维就是“对比组合”,我相信很多玩家最常惯用的不是别的思维,就是“对比”。为什么都是首选对比,而非其他呢?这点就得从:人对具体事物的差异性的洞察力上讲。现在假设我需要认识到自身当前的技术水平,那么有什么的好办法吗?当然有!你可以先找个技术烂到家的玩家视频来观看,然后再找个技术过硬的玩家视频观看,然后将两者折中你就明白了自身当前的水平处在什么位置上了。
      但,光是观看这就有效了吗?
      当然不是,因为……你还需要分析它们!
      开头我用的不是简简单单的“对比”
      两字,而是“对比组合”四个字,是因为单单的对比是无法将事物本身说明的,我们还需要有将两个截然不同的例子组合到一块去,才能明白这其中的迥异。在这之前我们要先明白,为什么观看两个差距之大的视频会让我们认识 到“自身水平”。
      技术水平怎样才算好?这一定是作为初学者,在游戏过程中会第一个冒出来的问号,因为技术的好坏几乎决定了我们是去是留,是骂是赞,为了明白这一点你就需要先知道什么叫作“技术烂到姥姥家”。
      你现在观看了技术烂到不行的UP,他几乎全程在被樱花揍:开局没有摔跤到,反吃了一套“清扫剑”,试图绕后却被下扫阻止,自己下扫却被鹰踢强制中断……就在boss准备放“清扫剑”将这个可怜的UP斩于马下时,他居然防住了!这时他以为自己还有机会,于是乎他发起了本局最后一次的反击试图重获胜利。不出所料,樱花还是料到了他会使用花招向自己冲来,于是乎……
      你按下了暂停键,就差那么一秒这个UP就没了!真的好危险,幸好我手速快,及时按下了暂停键呢~
      换个视频。你看到的这个UP正在亢奋的把樱花摁在地上摩擦:就在开局,遭遇背摔后的樱花起身后,受到背刺关刀一阵连击,本以为这一段连击结束后便可反击的樱花,却怎也没有料到突如其来的下扫击中,后再被抱摔逼至墙角蝗虫摔跤出墙后,樱花再次被动挨打。终于因为击退UP没有跟上来,这时想以技能扳回一局的樱花,怎么也不会想到会因为距离太近,被关刀普攻中断了技能释放……
      这两个视频里你都看到了什么?
      前一个真的不咋地,连下扫的腿都哆嗦,经常被抢招、断招,而且还不会摔跤……实在让人无力吐槽;另一个呢?相当秀的操作,让正在观摩学习的我们知道了还有这么流畅的打法,观赏性极强。相比于前一个UP,很显然后一个教会了玩家摔跤、下扫、接招、断招、抢招、连招等基本操作概念。
      当我们对比组合完后能明白什么?
      正所谓:不比不知道一比吓一跳,对比组合有一个极好的优势:对差异性很大的事物,有着神一般的洞察力。这意味着这种思维方式,是可以广泛适用的,在这里杨林只是举了个“操作样例”供各位参考,实际上可不单单在操作水平上体现,我个人在写新人问题贴时,也常常从这种思考模式下入手的。
      我们还可以用在以下情景中:
      -对比各种boss的强难度
      --对比新老版本的优劣势
      ---对比各个玩家的不同玩法
      ……诸如此类的事情上,我们都可以采用这种思维方式,但需要注意的是“对比组合”也有着自己的局限性:它是用来观察事物两面性的好手,却也无视了事物本身不一的性质。


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2020-03-21 03:11
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        第一次更新完毕,内容较长,全文1106个字。


        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2020-03-21 03:12
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          …奈斯


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2020-03-21 06:57
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            来自iPhone客户端21楼2020-03-21 07:02
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              来自Android客户端22楼2020-03-21 07:29
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                顶顶顶,技术流好贴


                IP属地:天津23楼2020-03-21 11:06
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                  2026-01-26 01:56:34
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                  好帖(✪▽✪)!!!


                  来自Android客户端24楼2020-03-21 11:34
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                    学霸是怎样打游戏的233


                    IP属地:上海25楼2020-03-21 12:40
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                      我还以为是暗影拳馆设分部了,【滑稽币x3】作我的报名费你看够不够


                      IP属地:山西26楼2020-03-21 13:02
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                        帮顶,督促你不要鸽


                        IP属地:湖南27楼2020-03-22 14:34
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                          类比归纳:
                          在开始阐述思维方式前,我想先请大家做道题,来看看自己对游戏的了解程度和认识思维方式是怎样发生的。
                          题干:眼下我们想使用暗影流,现在就差一件暗器,请问以下暗器哪些可以进行替换?
                          A:超星环刃
                          B:高级地雷
                          C:蜻蜓钢镖
                          D:四叶草飞球镖
                          E:冰牙
                          你的答案是什么?如果你单选了其中一个或多选了几个,都是正确的,但真正的答案却是:全部都对!熟悉暗影流的玩家想必一看选项会笑一下,这不是白送分吗?可我们现在要思考一个问题:
                          熟悉暗影流的玩家是如何明白这些暗器都能适用的?
                          首先肯定的是他们使用过或留意过这些暗器的特点,其次他们明白具体操作流程,最关键点就在于:熟悉暗影流的玩家,掌握的并不是暗影流的操作,而是暗影流自身的性质。
                          暗影流“性质”?这我就有点听不明白了。难道暗影流不都是一个打法吗?武器技能-翻踢-暗器技能-翻踢……如此重复,这就是你要说的吗?
                          并不是。上面所描述的只是具体单个暗影流的操作流程,而非“性质”那什么是性质呢?
                          这里指的性质是“比对两种玩法及其以上之间的异同,用同一种模型发展其余玩法”,“暗影流”是一种模式,而在上述的题干中,有五个选项,它们都属于暗影流可配备的暗器,都可用于暗影流的搭配,这些都是根据经典暗影流(护卫龙)发展出来的玩法。所以它们都是同一模式,却有可能有着不一的玩法。可能绵绵细剑搭配关刀就行,但冰牙就需要搭配迸火了。这就是“暗影流”之间的异同。
                          从“类比归纳”当中我们能得到何种启示?
                          乍看之下,类比归纳很像对比组合,可其实它们完全相左,前者是利用比对的形式去发现事物本质的异同,用来解释核心部分;后者则是用观察的眼光去寻找事物的两面性,是用来看清事物的主要特征与区别。在采用类比归纳时,需要遵循一种模型多种结果的论证逻辑,如同上述“暗影流”一样,从经典暗影流出发,衍生出多种暗影流玩法,但其核心未变:利用循环往复的暗影技能制造输出空间。
                          同时我们可以将类比运用到如下地方:
                          -各种连招之间的关系
                          -AI运动规则上的发现
                          -组合某些连招
                          以上就是类比归纳的全部面貌,需要明白一点,这种思维同样有自己的局限性:它无法将事物一些表征展现,会忽略掉一些关键因素,同时需要大量时间去做比对、归纳。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2020-03-23 14:03
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                            帖子已更新第二部分,总计字数808字。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2020-03-23 14:04
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                              2026-01-26 01:50:34
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                              是不是该加精了?


                              IP属地:四川来自Android客户端30楼2020-03-23 14:56
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