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传灵塔前几天不是才修好吗?怎么又不行了?连游戏都玩不了了



IP属地:广东来自Android客户端49楼2020-03-21 09:43
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    奥斯卡回血回的太狠了。


    来自Android客户端50楼2020-03-21 09:47
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      2026-01-12 12:47:33
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      难道就我觉得升级太慢吗?


      51楼2020-03-21 11:04
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        1084区血魂魔傀。天地无名。重生可以选择性重生吗?装备实在要花时间升级生星能选择性的重生就好了


        IP属地:北京来自iPhone客户端52楼2020-03-21 11:58
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          先把哪哪都是加载中……给弄好吧


          IP属地:浙江来自iPhone客户端53楼2020-03-21 12:58
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            每日任务能不能来个一键领取,点的我手机废了


            IP属地:海南来自iPhone客户端54楼2020-03-21 13:01
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              宗门武魂争霸机甲模型优化,近战脚踩风火轮怎么死都不知道。界面小阁标建议加个可以隐藏,老会点到,。


              IP属地:浙江来自Android客户端55楼2020-03-21 13:54
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                传灵塔太肝,该优化了。
                没有多人同步游戏的硬件和软件,就不要强行搞多人同步玩法了。
                建议:
                1、取消随机性,各区分前哨、中坚、头目、首领四等级,各等级就七个或八个(其实九个也行,考虑到有个BUFF位,尽量尊重一下现有设置吧,尽管没什么卵用)同样的关卡,前哨就全部都是前哨,首领就全部都是首领。
                这样就不需要反复刷新或进进出出找适合自己的关卡了,节省时间和精力。
                2、跟陌生人一起玩基本也没啥互动,没有意义不如不要。
                于是可以设置单人和组队两种模式。
                习惯单飞的可以单人打,打完领奖完事,奖励调整一下,箱子等同三人,积分少点。
                组队可以手动创建房间,只能邀请好友或同宗门,额外6%积分奖励,算是保留现有的一点设计,也给喜欢互动的朋友一点小奖励。
                3、每日给两张标准入场门票,可以进头目及以下场,想进首领场另加70钻升舱费,对应现有的刷7首领200钻的设置。
                自己创建房间选择首领场则创建的人付200钻。
                4、至于乐于助人的框,换个名字进传灵商店呗,以前就得到的,直接按新名字替换,或绝版保留,都可以。
                这样一改,是不是顿时舒坦,再也不用每天面对传灵塔的小圈圈和进进出出的大佬了?


                IP属地:湖北来自Android客户端56楼2020-03-21 14:11
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                  2026-01-12 12:41:33
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                  Ios 948服 黑眼金龙王 ID:史莱克丶情怀
                  建议:ss魂师5神技升级满以后,该魂师的灵魂碎片可以兑换其他ss魂师碎片(条件是5神技以后)这样富余出来的碎片也能起到作用!


                  IP属地:福建来自iPhone客户端59楼2020-03-21 17:09
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                    流牛奥猫,现在最强单队


                    来自Android客户端60楼2020-03-21 17:23
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                      感觉战斗BUG特别多,比如,对面角色只剩丝血,一个大竟然还没事。或者4000万的猫竟然秒不掉几百万的奥这种,我比较喜欢看战斗过程,经常出现这种问题。


                      IP属地:四川来自手机贴吧61楼2020-03-21 17:26
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                        玩了三个月,乏味感都有了,我们区前十的大佬们陆续都跑了一半了。感觉都没东西玩了。
                        根据剧情的魂环系统什么时候能出,哪怕出个小系统也行,不用太复杂也行,类似魂灵系统。
                        魂环系统建议:每一个魂师根据等级对应魂环等级,魂环等级对应获得的魂兽等级。魂兽获取可以依照目前(魂灵塔)五个魂兽区获得。现在还出了(秘术系统)感觉越来越跑偏了,纯粹就是为了提高战力而生。
                        魂环激活方式一(根据战队等级激活,90级可以激活9个魂环,激活对应魂环可获得魂技%加成或者四维加成,激活只对应上阵主力,单队4个双队8个的)魂环激活需要对应的魂兽指定数量,可以依照目前魂灵系统,比如10级的第一阶魂环激活需要120个胭脂软筋莽碎片。可以加入充值玩法,比如需要指定材料可以越阶激活魂环。
                        魂环激活方式二(根据魂师等级激活,每位魂师根据自身等级激活对应的魂环,比如10级唐三可以激活一个白色魂环,20级可以激活白色+1魂环,逐步升级。激活材料需要魂兽碎片,激活后可获得激活的魂兽自带的技能(分上阵和辅助两种技能及属性)
                        关于双武魂系统建议,我现在81级,往后到85级升级都好无聊吧。可以考虑战队等级到90级以后激活第二武魂。这个就要看魂环系统怎么玩了。
                        还有可以加入每周一次(7人车轮战)(7人回合制对战)
                        7人车轮战可以依照精英赛海选赛制,提前上阵队伍,再指定时间开赛,开赛前阵容保密。想想就刺激
                        7人回合制对战,每个魂师只有一个主魂技技能,玩家一次设定7名魂师依次循环出招。游戏已经不能选择性技能出招,这游戏没得选)


                        IP属地:湖北来自Android客户端62楼2020-03-21 18:06
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                          斗罗大陆1005.武魂小猪乔治。建议一,重生魂师升星很烦人,尤其是满星的a,a+。升星升技能点半天,那么多一键了不在乎多个一键升星。


                          来自Android客户端63楼2020-03-21 21:29
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                            新增一些日常可选择性肝(针对不同人群)的玩法或者改一些现有玩法。现在很多人小舞助手体力买满,点一键完成,一天游戏,只需要玩半小时不到就没事做了。每天上线看两眼,这一天的游戏就结束了,花那么多钱的玩家每天就只感受到了花钱带来的战力数字上的感官刺激,日复一日,这种冲动型消费和刺激性就像生病生多了,总归会产生抗体。所以慢慢想弃坑的变多,根本原因还是在于可玩性还不够,一堆钱换来的东西甚至连站街炫耀都还得到贴吧来截个图来实现,需要出些玩法可以让人每天能够持续享受到肝或钱带来的量变质变


                            来自Android客户端64楼2020-03-21 22:22
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