双缨分支
双缨半流血

不同于双缨纯流血的,双缨半流血的单体追击能力,不在仅仅限制于后排职业,对于部分位移多/免控多的职业也可以起到很好的效果
这里第三个星蕴特技选择了【定乾坤】而没有选择【锁云关】
【定乾坤】作为本次第二个重要改动,由一个伪“三板斧”直接变为一个软解控:解除倒地/浮空/击退/定身(如魅惑/眩晕/石化/减速/沉默等则无法解除)
跃至空中,右键可触发变招怒龙震(取消龙魂变招效果)可击倒对方(3米范围内群体)4秒(无法通过左右键解除)

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在多出了一个软解控的同时,又多了一个硬控,该星蕴特技完全可以不作为解控使用,作为一个衔接的控制,且该技能击倒效果为范围击倒,如果使用得当的话可以完美衔接撼远山的挑飞落地。可以打出一波大爆发
第五个星蕴特技选择【岂曰无衣】而没有选择【怒发冲冠】
在抓单能力上【岂曰无衣】的爆发要远高于【怒发冲冠】,虽然失去了传染流血以及流血伤害增伤百分之三十,但是在单位时间内增加物理攻击10%的增益下的爆发配合左键龙魂变招,能够在奔袭期间对单体或者在被集火情况下打出大量伤害。
另外在测试中,这套打N的伤害意外的高,追击效果也强,飞瀚海的定身效果用于配合男刀/妙法/斩风,都可以起到很好的效果,缺憾的是控制不足,如果怒气和龙魂足够,可以依靠定乾坤的变招怒龙破配合天威/荡重关/捉青龙来打出控制链,伤害是足够秒杀一个没有自保技能的满血N,相对而言,可能比丈威天罡打斩风更好一些,因为斩风会在天罡的循环控制链中干扰,而双缨由于高机动性和高爆发并不太畏惧斩风的拆伙,当然更多的数据和打法还要再版本中慢慢摸索
整体来说的话,对于手法的要求要比双缨纯流血要高一点,是否能灵活用好定乾坤及其变招怒龙破很关键。
优点:追击能力强,单体爆发高,可以打先手,不畏惧集火,上手较为容易
缺点:控制较为不足,残局能力差
新手推荐指数⭐⭐⭐⭐
D局推荐指数⭐⭐⭐
N局推荐指数⭐⭐⭐