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ps5与xbsx硬件之间是否存在木桶效应?
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ps5与xbsx硬件之间是否存在木桶效应?
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1楼
2020-03-19 07:46
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月光下的枫影
Persona
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为什么会存在?性能强了,同样的游戏表现肯定更好,开发者永远不会嫌性能过强
IP属地:江苏
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2楼
2020-03-19 08:51
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打个比方,就拿ssd来说。假设我要0.1秒内加载一棵树,因为ps5的ssd更快,所以可以在0.1秒内加载一棵更漂亮的树,而xbox因为ssd速度不够快,只能加载一棵不那么漂亮的树。
那么问题来了,对于全平台的开发者来说,即使设计出了一棵很漂亮的树,因为xbox平台问题而统一使用为xbox设计的那棵不那么漂亮的树。导致ps5玩家哪怕拥有更快的ssd,也只能享受跟xbox差距不大的体验。
同样的问题也可以应用在cpu、gpu、ram上,最终导致次时代游戏表现取决于2个平台间的性能短板。
我想问的问题是,以上现象会不会出现?会不会成为次世代面临的主流问题?
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3楼
2020-03-19 09:03
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枪花AXLROSE_
对马之魂
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4楼
2020-03-19 11:58
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Persona
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看来还真的有人也有同样的感觉
IP属地:中国香港
5楼
2020-03-19 13:57
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川建国-拜振华
未知空域
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xsx也是ssd啊,只是PS5的更快,问题是xsx的ssd已经挺快的了,就导致第三方绝对是以xsx的ssd为基准,至少前中期不可能专门为ps5的ssd去研究,很有可能赔了夫人又折兵,倒不如稳妥一点,把心思花在游戏上。只能把希望寄托于第一方,只有索尼自己能专门针对自己的性能
IP属地:广东
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6楼
2020-03-19 14:01
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川建国-拜振华
未知空域
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等于说对于第三方游戏,ps5的那块ssd是发挥不出完全性能的
IP属地:广东
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7楼
2020-03-19 14:03
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橙子被雨淋湿了
未知空域
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那ps5要外接硬盘怎么办
IP属地:广东
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8楼
2020-03-19 14:40
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贴吧用户_0PtWeby
死亡搁浅
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没人在意你是2秒载入还是5秒载入,大家只会看到你没有硬件光追,然后所有第三方游戏画面都被吊打。
IP属地:四川
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9楼
2020-03-19 15:48
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苦小水
人中之龙
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索尼这个ssd的沙雕策略洗不白了,当然我欢迎以后索尼做出一个利用这个优势的究极神作,虽然这也改变不了全平台作品会被吊打的现实
IP属地:湖北
10楼
2020-03-19 20:37
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肉松卷饼
人中之龙
9
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SSD技术带来的不只是加载时间那么简单,如果你认真看了发布会的话,就知道读取速度的增加可以改变游戏设计和开发。比如说为了实现一镜到底战神4,如果有了这项技术,就不会需要设计过度空间。但也因此很可能只会应用在第一方,其它工作室只会根据其它主机的下限开发。
IP属地:广东
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11楼
2020-03-19 21:23
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猪天皇
战神
7
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有点担心XBX的显存
IP属地:广西
12楼
2020-03-19 21:35
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浅唱离歌笑
赛博朋克
13
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你能更快加载更漂亮的树,别人能更快渲染更漂亮的树,而你的显卡拖了SSD的后退,但对面SSD看起来并不比你慢多少,相反渲染速度比你快的多
IP属地:广东
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13楼
2020-03-19 22:12
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