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回复:(骑砍2)低配机笔记本2000人战场测试

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极高画质下的夜景,还是看不清
部队冲锋,25帧左右


IP属地:上海来自Android客户端51楼2020-03-18 20:45
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    严密的巴旦尼亚阵线


    IP属地:上海来自Android客户端52楼2020-03-18 20:47
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      2026-04-30 00:52:24
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      两军交战,20帧左右


      IP属地:上海来自Android客户端53楼2020-03-18 20:47
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        沙漠地图就不测了,和夜战图差不多


        IP属地:上海来自Android客户端55楼2020-03-18 20:53
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          另外,雪地图帧数会明显提高


          IP属地:上海来自Android客户端56楼2020-03-18 20:53
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            1000人极高画质攻城战,没接触之前在30帧左右,接触之后在20帧左右,我就不一一放图了。
            不过还是来欣赏一下攻城前的城堡


            IP属地:上海来自Android客户端59楼2020-03-18 21:10
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              正在攻城的士兵,25帧左右


              IP属地:上海来自Android客户端60楼2020-03-18 21:11
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                基本上就是这样了, 但是真正的单机战场上会有两个变量:
                1.集团军各个领主的指挥ai也有运算量(主要是在下达命令的时候),可能会减少帧数
                2.真正在正常战斗是不会出现1000人同时近战的情况,一般是一部分人在近战,一部分人在移动,一部分人在射击,所以真正战斗时士兵总ai的运算压力没有这么大,可能会增加帧数


                IP属地:上海来自Android客户端63楼2020-03-18 21:18
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                  2026-04-30 00:46:24
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                  相信T社也会进一步优化的,改良一下算法,减少一下面数,就可以在提一波帧数


                  IP属地:上海来自Android客户端64楼2020-03-18 21:21
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                    基本上所有类型的图都测完了,不说了,我去单刷了


                    IP属地:上海来自Android客户端65楼2020-03-18 21:22
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                      话说帝国铁甲骑兵带弓了以后单刷难了几倍


                      IP属地:上海来自Android客户端68楼2020-03-18 21:28
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