1、流氓队
首先就说流氓队,流氓队可以说是当前环境下一只比较无脑的队伍,开荒转型打架一条龙,脸好一点各种无伤,武将要求上不吃红,战法相对来说也比较容易获得,绝对说的上是平民逆袭神器。
通用配置:孙权(始计,浑水)张机(反计,决水/草木/集火)关妹(击势,一骑)
防守端:孙权规避镇静+张机减伤恢复,始计洞察+浑水控制。流氓队的亮点就是在防守端,简直无懈可击,始计浑水的组合,可以保证孙权可以在不受控制的情况下稳定放规避和控制,如果遇到如sp赵云多段伤害又可以多次触发张机的恢复,正是因为这种组合,流氓队号称带条狗都能打,曾经看过有人试验过把关妹换成夏侯,虽然没有关妹稳定,但是一样战绩出色。
攻击端:相对于防守端,攻击端只能用乏善可陈来形容,几乎就是依赖关妹一个输出,张机的输出几乎可以忽略,如果关妹被反计封到,前三回合基本ob,流浪军尤其需要慎用,否则真的会饿死。
整体来说,流氓队优缺点十分明显,但是不得不说,当初想到这个套路的人真的是天才,开荒完直接转,能打能拆能奶!曾经类似的思路在率土中也出现过,曾经叱咤风云的爷爷队在策划改机制之前就是如此,应该有不少率土的老人有印象,总的来说用两个比较强势的辅助搭配合适的技能,保一个稳定的输出,基本上都是优势战报。无独有偶,当时的爷爷队也有人用夏侯替代关妹。
主流破解:蜀骑,徐庶(疾战,仲谋)关羽(谋定,全军)马岱(战必,磐阵)。如果说蜀骑这个队伍被设计出来的时候不是针对流氓的,那我是不信的,蜀骑几乎所有套路都是在针对流氓。
破解攻击端:对于流氓薄弱的攻击端,战必+磐阵直接限制死了,战必这个技能一般由前锋或者中军带,目的是限制菜刀发挥,但是蜀骑的战必,明显是为了怯战孙权和张机,由于关妹不普攻而且每个回合最多放两个主动战法(关妹一般击势+一骑),如此关妹的主动战法就会被磐阵限制住(一次减伤一次规避),这种战必+磐阵的搭配,很好的针对了关妹战法次数少的特点,确实是精准打击。
破解防守端:流氓队攻击端比较好破解,难点在防守端,蜀骑给出的解法确实极其巧妙,徐庶的多段攻击,最大限度抵消规避次数,关羽谋定+全军,大部分情况下可以让友军解除来自流氓浑水的威胁,另外关羽自带技能补充输出和控制,由于队伍123攻击距离的特点,最后马岱可以在对方没有规避次数的情况下定点狙杀,高额的伤害加成让马岱可以无视张机的减伤+恢复,从而一刀定乾坤。
总的来说,蜀骑精巧的设计就是为流氓而生,不得不说这又将是率土历史上一只载入史册的队伍,不过蜀骑可不止能打流氓,理论上只要马岱没有被怯战,蜀骑可以和任何队伍一较长短。但是,尽管流氓被蜀骑稳克,却很少有人第一队出蜀骑,因为蜀骑开荒转型并不如预料中容易,这就给了流氓队生存空间,也是流氓队最舒服的一段时间了。蜀骑一般出现在主城第二只队伍,其作用不言自明