我18年年底回坑的买了双至尊,去年陆陆续续花了五万多。去年一整年特色打满。08年开玩,12年脱坑。回来的时候年套已经板上钉钉,问题已经没办法发表意见但是真的国服特色太严重了,国服特色和养猪可以说是缩短游戏每个版本最主要的原因,而职业强弱只是在这些环境下催生出来的问题
国服特色这东西的确很恶心,他把本来韩服设计好的副本对于职业想体现出的难易度彻底打破,玩家发现,我只需要组一些强力队友就能秒,或者本身就差一些能秒,所以组强力的直接就能秒,当然职业歧视打造歧视就出来了,如果没有国服特色像韩服一样,你单纯的爆发根本带不走的情况下,你看看大家走不走机制。
国服特色让每一个相对有趣的副本都变得乏味枯燥,显得没有内容,可以这么说,国服特色这么无休止的增加下去,以后出的任何副本除非完全改变副本以及伤害结算机制,否则以后再多的副本都不会有超过两个月的新鲜度,再加上国服特色的养猪也会更快透支副本的存在感,
包括所谓的职业同质化,策划开了个头,结果很多玩家都对自己的特色唾弃不已,很多技能的确不脱手,但是真的很好的体现了职业特色,很多人恨不得删了他,最后抱怨职业同质化,策划只用一个副本就让玩家把当初为什么玩这个职业都给忘了。
国服特色这东西的确很恶心,他把本来韩服设计好的副本对于职业想体现出的难易度彻底打破,玩家发现,我只需要组一些强力队友就能秒,或者本身就差一些能秒,所以组强力的直接就能秒,当然职业歧视打造歧视就出来了,如果没有国服特色像韩服一样,你单纯的爆发根本带不走的情况下,你看看大家走不走机制。
国服特色让每一个相对有趣的副本都变得乏味枯燥,显得没有内容,可以这么说,国服特色这么无休止的增加下去,以后出的任何副本除非完全改变副本以及伤害结算机制,否则以后再多的副本都不会有超过两个月的新鲜度,再加上国服特色的养猪也会更快透支副本的存在感,
包括所谓的职业同质化,策划开了个头,结果很多玩家都对自己的特色唾弃不已,很多技能的确不脱手,但是真的很好的体现了职业特色,很多人恨不得删了他,最后抱怨职业同质化,策划只用一个副本就让玩家把当初为什么玩这个职业都给忘了。

三百首
墨涵











