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回复:【万字长文】UH、EP6、吉岡,真正的狗屎

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认同:
1、UH探索真的是垃圾
最大败笔,楼主已经说的很详细了,我就不多补充了,各类玩家都不喜欢。不如UQ,其实UQ从制作上来说是很有诚意的。
2、季节紧急确实无聊
非常敷衍,虽然有一定的收益,但总体来说就是拖时间和填充紧急表的,可能制作人员是真的不足了吧。
3、装备
武器SOP堆倍率是坏的倾向。明明可以变化出更多样的玩法,但在现在敌人血量超高的大环境下,玩家只能选择唯倍率论。所以最近的防具SOP就觉得好多了。我认为有时运营对某些玩法或是风格作出限制或削弱是应该的,不能完全依照玩家的喜好或倾向来,当然这样作对于运营来说是非常费力且未必讨好的事,就看用不用心吧。
4、职业
后继职业这个概念并不好,影响很多。细说的话能单写一篇,不展开了。
追加:
5、天赋
天赋设计从最初开始就有问题,必点的天赋和需要取舍的天赋安排并不合理,之后的所有改动基本上都是为了填坑。也没有魄力大改。
等级上限提升后的升级,这个纯是杀玩家时间的,我不信有哪个玩家在升级过程中体验到快乐的。
无奈之处:
1、通货膨胀
这个算是网游通病了,运营时间越长越明显,不是所有游戏都能像《EVE》那样找经济学家作顾问的。咱们也别期望SEGA能解决。
2、动作性
动作游戏的网游不好作,操作水平不同的玩家在游戏里的表现差别太大了。《FF14》的制作人吉田对网游的观点之一就是不作动作类,也是有一定的道理的。平衡性是个永久的话题,我不强求。
不同观点:
1、UH紧急
我觉得尚有可取之处,因为玩家入坑时间不同,再加上AFK等情况(像我就在祸津到徒花期间AFK了),有些紧急是部分玩家没打过的。如果这些紧急再得到过好评,那么以UH的形式复活我完全理解,即让错过的玩家体验到,又节省了运营成本,可能还会影响一部分素材的出产和价格。
当然也要看具体情况:季节紧急除外、部分跑圈的垃圾图更不用提。UH紧急要调整好掉落,即使没有太多新的物品,也要保证玩家的一收益,不能掉武器可以掉素材或SOP一类的。还是那句话:冷饭也得好好炒。
2、专家线
专家线的作用主要是区分玩家的态度吧,我认为其存在是有意义的。操作不行可以用装备补,想要过的人基本都能过,进不了专家线的人大多数是没兴趣的。
像我这样的手残,假面也就打到30多层,再打就太痛苦了,公会里入坑不到半年的新人打了100多层才不爱打。但我依然可以靠装备和BUFF,尝试数次后达成专家线的条件。
PSO2的动作系统不算艰深,但也会造成玩家的断层,把装备因素考虑进去就明显了。这就造成了一部分玩家即使想好好打,输出也会很靠后,何况还有职业差别。能进专家线至少懂得怎么打,当然混场的情况也会有,但总体来说彼此之间都知底。
3、装备换代
这方面我是不认同的。虽然刷刷刷是PSO2的主要游戏内容之一,但过度频繁的更新不是好事。一方面增加了玩家之间的差距,另一方面会加速通胀的压力。
修复和光迹这类系列武器,其定位是挺合理的:轻度玩家用作主力、全职业玩家补短板。强度足够,寿命长。如果2-3个月更新一批主力武器,12-18个月更新一个星级的差别,那样的节奏我想大多数人都是受不了的。
这还没考虑到掉落率,实不相瞒:
光迹防具可以兑换前,我都没有凑齐一套:背1、手0、脚7,10个月里的假面紧急,我打了所有场次的60%吧。
板砖防具可以兑换前,我只有:背0、手1、脚2,这还是把称号奖励算在里面的,潜入的场次也绝对不少。
不算爸妈连战,地球紧急从未出过14星,魔弹弓和天雷飞翔剑都是兑换的,准确的说是这两把到现在都没出过,其它的霸者系有些是兑换后有掉落。而勇者系和王者系更惨,只是因为有了修复和光迹,所以就不换了。
非洲人的苦你们哪里懂~~我时常因为不够变态而显得与你们格格不入~~


IP属地:辽宁82楼2020-03-20 13:23
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    这游戏更新所需的时间已经大于我上线的时间了


    来自Android客户端83楼2020-03-20 13:47
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      2026-01-11 06:32:25
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      我回坑好几次都被这通货膨胀给劝退了。。。


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      IP属地:山东84楼2020-03-20 21:08
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        这周也是毫无更新的虚无期间,就看下周的DQ能怎么样了,垃圾图预定


        85楼2020-03-21 18:34
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          UH紧急只有我觉得血量刚刚好吗?
          血量太少倒是很多问题
          例如近战吃土
          这个在XH后期可是很明显
          现在血量真心不难


          86楼2020-03-22 03:07
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            至于超界探索,那个图不管图里有多少人,怪的血量是固定12人血量。所以大概没几个人和我一样傻单人去逛一逛,那就和XH80级年代遇到无脑增强的85怪一样。好像是EP5的事情吧,顺便喷一下。当时也没啥实装的,那就复刻一下UQ增强一下UQ。怪强化到当前水平等级,偶尔会刷85级的怪,85级的怪比80级血量好像厚了有个好几倍,2分钟打一个80级BOSS,那遇到85级的就要打个10分钟。之后的MHF联动出的森林海岸XH探索也是,偶尔刷了一个85级BOSS就是打的满头包。
            一个BOSS打个10分钟是家常便饭。如果你遇到的不是超化BOSS,那你不但要浪费10分钟,最后还得不到任何奖励,这种血量确实不难啊


            87楼2020-03-22 14:43
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              通货膨胀我算是见识了……
              两年前跑路时仓库一整个角色仓库都是时装啊迷彩啊,在当时也就是几十万,顶多 2~4M ,甚至 1050 就可以买到的东西
              两年后上个线,全体 8M 起步,当年的 1050 现在 8M…然而即使我把仓库东西全卖了也买不了几个针,钱都不值钱了,走破银行早就倒闭了


              88楼2020-03-23 03:37
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                第一,換皮Boss和超界小怪,過分好動,皮硬,攻擊力高,弱點暴露時間短,打完之後掉落還很窮酸,比當年小佛還窮
                超界還是滾圖+隨機出怪,從EP1開始到現在,快滾吐了
                第二,武器我覺得現在的SOP根本就做錯方向了,一堆性能很不錯的武器還要來個SOP增加性能,還沒任何風險,只需要肝
                就應該改成SOP只能通過工房敲出來,像鑲嵌寶石一樣,高星武器開孔有限制,還要有失敗損毀機率增加風險,畢竟收益越大,風險越高,現在的成本太低,而且毫無回收MST的手段
                或者SOP應該出一些改變武器性能的類型,例如出一個可以讓大劍OE變成只有最後一下,或者讓RA的衛星炮可以在天上發動這樣完全改變PA玩法的SOP,明明有PA改造和戒指改變操作的先例了,用SOP可以做的更好,非要改成倍率遊戲
                第三,緊急太沒誠意,塞檔期的季節緊急,舊緊急加開UH,完全毫無收益,你要說214和314的SOP針是收益的話,那個掉落率和刮獎一樣,不然商店爲什麼一根要那麼多錢,場場跟上,加倍吃滿,結果還是當賭狗一樣,還不如大廳暖暖聊天
                第四,物價膨脹,賺MST的方式變多變簡單,卻缺少回收到系統的手段,以前師匠好歹還是難以戰勝的隱藏boss,+7~+9充滿了戰鬥感,現在100%就算了,而且那強化費算錢嗎?就不提之前開的AC道具換強化針的商店了,變相拉高AC物底價
                第五,排行榜,一般的排行榜給點SG,讓無課玩家開心一下還算說得過去,之前期間直接給氪金道具就感覺有點過火了,與其這樣繼續拉大玩家之間的差距,還不如出一些排行榜冠軍限定的飾品或者能顯示自己曾經是排行榜冠軍的東西,不然就給花錢買不到也不能交易的東西,類似骨王那邊塔其米那套冠軍裝甲這樣的限定物
                第六,與其改完又要用更多的精力去修之前改完之後出現的bug,還不如直接出PSO3


                IP属地:广东90楼2020-03-23 15:48
                收起回复
                  2026-01-11 06:26:25
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                  UH挺爽的,怪耐揍了,打起来更有手感了,比那种摸一下死好多了


                  IP属地:美国来自iPhone客户端91楼2020-03-24 06:15
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                    话说没人说说那个护罩么限定前面(拉仇恨那个周围走)/后面(公认粪)/弱点(这个倒没啥)/空中(个别武器只能爆粗)/近距离限定(但没有远距离,fo ra骂街)
                    后来因为差评太多取消了导致护罩限定的裂痕也被连坐


                    IP属地:广东来自iPhone客户端92楼2020-03-24 10:08
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                      爆武器不可取,顶级武器获取途径和数量都有限,爆了你会哭的
                      旧式强化方式也不可取,20万强化1次太贵,1个武器要强40次,全部不失败都要800万,还没算道具钱
                      新世武器强化本身问题不大,但是这213运营各种送狗粮蜡笔王魂
                      SOP应该做成90L同学说的那种,根据SOP来改变武器什么的,甚至还能改变职业玩法
                      武器OP也没有必要搞这么复杂,把高性能特殊能力因子丢到武器里,然后在武器强化那边狗粮产量弄少些,迫使强化1把武器成本弄高些
                      这样就间接相当于回收MST了


                      IP属地:广西93楼2020-03-24 12:41
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                        老有人用自己的标准来衡量路人


                        94楼2020-03-24 19:03
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                          通货膨胀 游戏的经济系统算是崩了
                          AH卖的东西越来越贵 对于轻度玩家来说 真不是好事...


                          IP属地:安徽95楼2020-03-24 19:21
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                            这次生放有点意外,因为DQ居然不是拿冷饭图做的


                            96楼2020-03-24 21:36
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                              2026-01-11 06:20:25
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                              香啊


                              IP属地:上海97楼2020-03-24 21:45
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