DQ今天算是出来了,不过我相当怀疑这是不是没有测试人员来玩,让玩家来测问题呢?
DQ相当于EP5的幻森吧,把版本的大部分内容都整合到一个图里,但是又比幻森高明一些。
简单说DQ就算是过了几年后DQ也有打的价值因为这里不但有当前版本的15x,以后再打也可以盛产各种高孔能力,包括各种因子武器和大部分的闪耀系列能力(除了潜入的陀螺和闪机高达)
光是产能力和因子就已经保证了现在和以后的价值。
游玩模式方法确实和连战差不多,但是比连战科学一点,没有多周目的困扰无需分秒必争,但也需要一定的背板能力拿到S评价。或者说如果当初连战能做到DQ图这样,那我觉得还是一个很有可玩性的模式的。
怪的血量会有一点动态调整,但是他们做的动态调整是选图后90秒才关闭地图禁止新玩家加入,同时调整怪的血量。
能调整是好事,但是还是有问题。就比如讨伐战打BOSS,开始90秒按照8人血量给你打,过了90秒发现没人进,然后再削减血量。这依然就很奇怪,虽然他们完全可以做成下图开传送门这种形式来保证没有90秒时间给你浪费。
如果是SOLO的话,那我推荐还是不要选择讨伐战,因为即使根据人数调整了怪的血量(也有可能是伤害),BOSS的血量依然非常厚,时间限制只有3分钟左右(还要扣除90秒的8人血量时间),除了几个比较弱的超界BOSS,其他BOSS基本上是打不死的。如果你遇到了鬼王或者玩具人,那我推荐你重开。
还可以选择打小假面,小假面的血量也是非常厚,盾还是那个盾,单人想3分内打完不容易。单人试了一次发现是巨坑就没选了。
还有个问题,也是最大的问题,就是补充战:拿结晶守塔。单人里这个模式是真的陷阱卡,选了就没。有时候还会刷出两个补充战,已经明示你这盘拿不到S了。
前90秒不必说,收集结晶增加的量很少,怪打一下塔就白收集了。90秒之后根据人数调整了,依然是不可能做完的任务。因为你拿PT的时候怪在打塔,你等于白拿。你打怪又浪费时间,一个人是很难完成的。我能想到的办法只有留一个怪然后去拿PT,但是还没有试过,不知道可行性如何。但是总之这个模式我是怀疑根本没人测试人少的情况,因为真的没法玩。
最后这个图的boss都比较强,很好玩,不是超界那种恶心。我喜欢这种装B的,速度快的,特效眼花缭乱但是又有招式特点的BOSS来回打,也喜欢那种巨大但是比较灵活,弱点一直露出来给你打,但是在输出的同时还要躲避BOSS的攻击的这些设定。
最后一个问题是匹配问题,图比较难,一般都要开专家。但是他们还是把这个图分成了6个阶段,这就导致了玩家人群被分散了,每个人进度不一致,到图里了就三两个人。而且一个线的人也不多,又不是所有人都在打DQ。所以想玩这个图,还是去找个队友一起打吧。什么?你是SOLO玩家?吉岡:那你玩个屁的共斗RPG啊?
总的来说这个DQ还是比我期待值里好一点的,因为我之前脑补的DQ是和连战一样拿出各种旧图炒一锅冷饭。
然而他们这次居然做了几个新图。虽然其中歼灭战连环爆破的存在意义不明,如果网差点,甚至能出现在爆炸后怪才刷出来导致爆炸中断浪费时间的情况。