冒险岛吧 关注:1,765,203贴子:64,595,257

关于异常状态伤害内在的评测

只看楼主收藏回复

萌萌的米神镇楼


IP属地:北京1楼2020-03-15 01:25回复
    前排


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-03-15 01:26
    收起回复
      2025-07-30 14:21:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      先放结论:内在里面的异常伤害是总伤


      IP属地:北京3楼2020-03-15 01:26
      收起回复
        第一!!!


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-03-15 01:26
        收起回复
          测试方法:
          角色:米神一个
          测试对象:林中之城组队蝙蝠魔(蝙蝠怪?不知道叫啥)
          通过是否给boss上黑暗状态去记录技能单排差异, 根据伤害增加幅度判断伤害类型,米神的圣光十字-设置可以保证boss100%处于黑暗状态下;

          由于四转主力攻击技能有几率给boss上黑暗,因此攻击技能采用三转主攻灵魂挥剑:


          IP属地:北京5楼2020-03-15 01:31
          回复
            测试结果:【主要看灵魂挥剑技能单排】
            无黑暗状态下:

            有黑暗状态下:


            IP属地:北京6楼2020-03-15 01:32
            回复
              米神面板:

              米神有一个被动,可以增加黑暗状态下的最终伤害,暴击率由于本来就是100%暴击,所以无视了。


              IP属地:北京7楼2020-03-15 01:34
              回复
                简单做一个计算:
                如果内在伤害为总伤,那么:
                米神总伤一共有:90%+175%=265%,加上内在总伤为275%;再加上被动的25%最终伤害;
                是否有黑暗的伤害增加比率为:
                3.75/3.65*1.25 = 1.284
                实际伤害增幅为:
                3865 / 3005 = 1.286
                比较吻合。
                因此判定异常内在伤害是总伤。


                IP属地:北京8楼2020-03-15 01:39
                回复
                  2025-07-30 14:15:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这么看起来这个内在被boss伤完爆。


                  IP属地:北京9楼2020-03-15 01:39
                  回复


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2020-03-15 06:31
                    收起回复


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-03-15 06:39
                      收起回复


                        IP属地:重庆12楼2020-03-15 12:42
                        收起回复
                          看楼主头像就知道是一个有故事的人


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2020-03-15 13:07
                          收起回复
                            你测试的结果没有排除暴击伤害会浮动这个无关变量,因为你最小单排/最大单排,在两个测试中是不相同的,一个是0.762,一个是0.77。虽然结论仍然可能是正确的,但是证据还不足以你下这个结论。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-05-27 14:40
                            收起回复
                              2025-07-30 14:09:51
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              简而言之,你的样本数据太少,无法排除暴击伤害浮动这个无关变量。多打一会,让前后两次数据,最小单排/最大单排的比值相同就可以了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-05-27 14:42
                              回复