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[林塘GD实验室03]伤害歧视对三类降抗的加成结果验证

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IP属地:广东1楼2020-03-14 17:49回复
    原来其实放大的是二类和三类?我一直以为放大只有一类,因为一类大多是DEBUFF形式


    IP属地:广东4楼2020-03-14 17:52
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      2025-12-29 16:22:03
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      IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-03-14 17:52
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        开始测试:
        背景:给草人加上人类属性,并讲灵导安排在身边备用,随时点上和去掉夜刃的100%人类歧视。
        首先给稻草人一个100的冰冷抗性,然后将主角给予固定的冰冷伤害,在冰冷伤害前后分别给予三类降抗,并分别给予歧视。
        伤害数据总共得到了八组。分别是零,1倍基础伤害,2倍基础伤害和4倍基础伤害
        见上图,结论显而易见第一种类型不被放大。二三种类型可以受到歧视的放大。
        测试完毕。


        IP属地:广东6楼2020-03-14 17:52
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          IP属地:广东7楼2020-03-14 17:52
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            本质
            从游戏表面上理解,一类与二三类恰好相反。前者可以线性叠加但是不能被歧视放大,后者不能叠加只取最大值但可以被歧视放大。
            从源数据的角度理解,前者被归类为防御性数据(Defensive)。而后两者被归类为进攻型数据(Offensive)。
            从而可以理解,一类的减号本质上是给予了敌人一个负的防御数据,%号代表按照百分比计算。
            二三类本质上是给予了敌人一个正的进攻型伤害,有%号代表的是相对值(percent)还是绝对值 (absolute)


            IP属地:广东8楼2020-03-14 17:52
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              推论
              与二三类一起被归入进攻型数据的还包括各种控制效果,例如眩晕击倒冰冻转化。他们与二三类有共同之处,不能叠加只取最大值。以眩晕为例子,当敌人受到5秒的眩晕伤害后,第二次眩晕处罚会清零全面的眩晕持续时间计数,重新倒计时5秒。


              IP属地:广东9楼2020-03-14 17:53
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                问题
                本次的测试问题有贴吧的2个玩家提出,他们已经在自己的游戏中进行验证并得到了正确答案。本次实验室的测试主要是梳理了整个过程并让更多人看到直观的可信的结果。
                后续问题主要存在于伤害保护是否同样影响降抗。本次测试也算是你好需要修改为后续的MOD修改,打下了一定的基础。


                IP属地:广东10楼2020-03-14 17:53
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                  2025-12-29 16:16:03
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                  @大刀王五🐒💨 老大给加精太快了吧,我还没写完呢荣幸之至。
                  另外感谢帮我清理了某个垃圾人


                  IP属地:广东12楼2020-03-14 18:00
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                    1. 更深层次的理解1与23类降抗
                    1类是防御数据,是一种状态,不存在时间的概念(只要状态在)。换个比喻,某个诅咒给敌人上了1类,相当于变成了敌人上一个盔甲,只不过他的各种数值是负的。这个盔甲本身有持续时间,也就也就是这个诅咒本身有时间限制,而降抗是这个盔甲的附带绑定属性。
                    23类是攻击数据,是一种伤害。他和其他的伤害是平行的关系,例如DOT。在释放一次攻击后,这个伤害就独立结算了(是否叠加另说)。
                    非常常见的,一个普通直伤+DOT的伤害,发动瞬间造成了一个直接伤害数字,结束。但DOT部分则单独持续了另外数秒。
                    类似的,23类减抗也是有自己独立的时间。这个时间与伤害本身无关。减抗自己是一种单独的伤害。


                    IP属地:广东13楼2020-03-14 18:10
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                      结合实际技能举例
                      虚弱诅咒的面板只写了持续5s和范围3.5米,没有一类减抗的持续时间。因为这个减抗是随着诅咒这个“盔甲”生效的。盔甲没了就是盔甲上的负防御没了。


                      IP属地:广东15楼2020-03-14 18:19
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                        元素风暴 造成3.5米内5秒的元素伤害和DOT,同时减抗2秒。这五秒内,不断刷新瞬间的元素伤害,2秒的DOT伤害和2秒的三类减抗。当5秒的攻击技能过期的最后一瞬间,还会有2秒的DOT和2秒的减抗。也就是说直接伤害作用了5秒,而DOT和减抗都作用了5+2秒(每秒1结算次)。
                        关于上述“不断刷新”到底是多久刷新一次,目前确定的是并不是眼见的1s为一次间隔,但后台进行归一化后跳数字是1s一次。真实的判定间隔待研究,且研究过程中发现了新的重要bug(此处悄悄圈第一目击者,发觉人,c大)。此处跑题不详说。


                        IP属地:广东16楼2020-03-14 18:19
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                          2. 造成本次研讨变慢的直接原因
                          二三类减抗可以被歧视放大不具有普遍性!
                          二三类减抗可以被歧视放大不具有普遍性!
                          二三类减抗可以被歧视放大不具有普遍性!
                          相关内容仍在研究中,请期待实验室04:由战吼减抗不能歧视放大引发的系统性思考。


                          IP属地:广东17楼2020-03-14 18:20
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                            因为晚点忙 所以先精了


                            IP属地:广西来自iPhone客户端18楼2020-03-14 18:23
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                              2025-12-29 16:10:03
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                              严肃的致谢小陆叔叔和c大


                              IP属地:广东20楼2020-03-14 18:24
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