有人说这个史诗宝珠只比副本的多加百分之2伤害,这是对总体伤害而言,a和b宝珠是同一部位的,a宝珠加百分之4伤害,b宝珠加百分之2伤害,你说a只比b强百分之2? a比b强一倍好不好。
一个副本一星期打两次,一次打十分钟和一次打二十分钟,那基本上前者打两次次和后者打一次的数学期望收益是相同的,后者可能还要高点。就是说如果大家都垃圾,打得慢,卡片产出时间成本高,你翻到的卡片就会贵,大家都打得快那自然卡片就便宜了。
但是你打得快就意味着你可能会起更多的号,这样策划出的那些你不得不买的礼包(春节国庆)就卖的更多了,这就是以前国服的趋势。
现在不同了,起号的新玩家越来越少,因为这个游戏在画质,服务内容上差别的游戏太多,我认为dnf与其他游戏最大区别在于它技能是真的多,而且看着血条减少的动画做的确实不错,当然有些bgm也很好但是大家基本都是关着的。
这还要什么智慧的引导嘛,直接变成充钱的引导好了。
一个副本一星期打两次,一次打十分钟和一次打二十分钟,那基本上前者打两次次和后者打一次的数学期望收益是相同的,后者可能还要高点。就是说如果大家都垃圾,打得慢,卡片产出时间成本高,你翻到的卡片就会贵,大家都打得快那自然卡片就便宜了。
但是你打得快就意味着你可能会起更多的号,这样策划出的那些你不得不买的礼包(春节国庆)就卖的更多了,这就是以前国服的趋势。
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这还要什么智慧的引导嘛,直接变成充钱的引导好了。










