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水贴,顺便公开回复一些设置奇怪的人,还有目前开发进度

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SMUS-Renewed进度:
移植SEUS PTGI E12天空,目前已完成40%
修复PCSS各类bug,修复焦散阴影bug
FastSEUS-Renewed进度
改进判断结构,优化性能
Craft自写光影进度:
完全重写,进度重置
目前已完成框架编写
光影基于OpenGL 4.6核心模式版本,不提供传统模式兼容,可能支持Mac OS X


1楼2020-03-14 12:49回复
    SMUS-Renewed更新进度[截至2020-03-14 22:30]:
    1.更改直接光照框架,添加焦散,焦散进度50%
    现在体积光与阴影都有焦散效果了,同时PCSS可作用于焦散,效率相较原版有大幅提升
    2.SEUS PTGI E12天空,目前已完成50%
    话不多说,上测试图:





    5楼2020-03-14 22:35
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