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重装机兵4关于超改bug的一些问题

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@cwenguihj75 @httpwzj255
基于刚刚的讨论特意去测试了以下这三种配置的伤害,图1图2为配置1:双生物c+攻击力65377的超电磁爆射炮,图3图4为配置2:无攻击力加成的c+同样的超电磁爆射炮,图5图6为配置3:双机身经络+同样的超电磁爆射炮。
由配置1与配置2的对比,伤害是几乎一致,而且跟已知的伤害计算公式明显不一致。个人猜想游戏的保护机制下,攻击力估计是达到一定程度之后不再往上升。而配置2与配置3的对比显示,主炮支援原来是加在伤害而不是攻击力上的?此前我一直以为这个支援是直接给攻击力加成呢,就是说副炮、se支援也是如此?


IP属地:广东1楼2020-03-13 18:12回复








    算是解决了几个疑问了,经过数据帝的提示,1.1的瞄准之极致原来是加到武器攻击力上的,所以前面6张图打出来的伤害是由于攻击力溢出才导致那么低的。从本楼的8张图可以知道,要是利用了超改bug,65535的攻击力已经是最高了,再给生物支援、主炮支援之类的c去增加攻击力会由于攻击力溢出而导致伤害反而减少。


    IP属地:广东6楼2020-03-13 19:21
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