附上休止符的一个贴子,以及我们对此展开的讨论。
前面的那个对国战中的博弈论分析已经说过了,国战中争取进入碾压局,是获胜的上上之策。而选强将,能更容易地创造进入优势局的条件,也更能避免被大国碾压。
为什么有些时候,魏国能3打5甚至2打6?一方面是魏国武将强,另一方面则是盟军的武将太弱了且不团结,如果盟军也是强将BOSS魏国不会那么嚣张。
打个不太恰当的比方,如果说国战简化成石头剪刀布游戏,那么强将能出石头剪子布,而且还是加强版的石头碰到弱将的石头算强将赢,那么弱将呢可能只能出剪刀和石头。只出剪刀和石头当然也有赢的可能,但是赢面就会被限制,如果对面够强出的是加强版的石头,那么只能出剪刀和石头的弱将无论怎么打都是输,这便是强将的碾压局势。
当然碾压局你主动失误也是可能输的,就像上面一样,你明明出加强版的石头就必赢了,非要出一个布,让弱将有用剪刀赢的可能。
火树出的视频里就有一期标题叫想赢要选强将,弱将也能赢,但那是建立在非碾压的均势局里靠自己的周旋获得胜利,如果我们能尽可能地选强将则能尽可能地增加碾压对手的概率,减少被碾压的概率。
不少人都知道,有些局随便玩都能赢,有些局怎么打都是输,有些局就要靠自己的实力去争取,选的武将能力强,就能增多随便玩都能赢的比例,减少怎么打都是输的比例,这样我们的胜率就会有较明显地提升。



