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YY一个新势力:机械势力

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机械势力
在充满危险的耶斯奥拉海域,每年都有无数的船只在那里消失,无一能穿越那片海域,在那片海域有个名为机械岛的古老岛屿,那里住的都是机械人,对于外人而言,没有人知道那些机械人从那里来,也不知道为何会出现在那里,但是在从学院势力来访的旅行者奥托拉斯眼内他们都是从远古时代就生存在那里的原居民,更是高强的战士,那里没有魔法,但出现了一种能取代魔法的力量叫做指令,岛上的长者用一些指令可以修复住在那里机械人,就像是医生一样,在奥托拉斯的记忆中体制同样身为机械的魔像是无法被魔法复活的,但那些长者也可用指令复活他们,在这个岛屿住了一年之久的奥托拉斯更加清楚的认识到,他们是一种非常有智慧的机械生命体,他们向往和平,厌恶战争,如果不是海难,恐怕这个岛屿将无法被外人所识。而奥托拉斯却因为海难将他们推向了世界的舞台。
一级兵
钢枪兵:机械兵的生命力强悍,力量也不俗,因为他们无法被正常的医疗或复活,所以这也成为他们顽强生存于世的最强的力量。虽处于整个岛上机械军事的最底层,但他们高速的移动速度和反应力使他们成为机械势力不可缺少的战力。
攻击力:4
防御力:3
伤害度:2~4
生命值:10
速度:4
主动性:10
体型:1×1
元素:土
产量:12
招募费用:55个金币
招募地:守卫塔
特技:机械生命体(毒,麻痹,心智魔法对其无效,只能通过指令将他复活或疗伤,医疗帐篷(能量传输器代替医疗帐篷后,此时方可有用。),医疗类魔法或复活魔法对其无效,无法被高级精怪复活),抗魔(攻击魔法对其仅有50%的效果),急速行动(主动技能,在一回合内将速度提升1倍,一场一次)。
钢枪卫:在钢枪兵中表现优异的机械人会通过改造成为钢枪卫,他们的机动力不仅高于前者,更可一在瞬间向对手进攻两次。
攻击力:5
防御力:5
伤害度:3~4
生命值:15    
速度:5
主动性:12
体型:1×1
元素:土、气
产量:12
招募费用:85个金币
招募地:防守塔
特技:机械生命体,抗魔,急速行动,瞬击(每次攻击或反击时都有50%的几率攻击对方两次)。
钢枪战士:钢枪战士是高等级的钢枪兵,他们通过不断提升本身的枪法,不仅学会利用长枪作战的优势,更可以在近战中挥舞的更加有力,这使得一些近距离作战的士兵对其无从下手。
攻击力:4
防御力:3
伤害度:3~5
生命值:18
速度:4
主动性:13
体型:1×1
元素:土、气
产量:12
招募费用:85个金币
招募地:防守塔
特技:机械生命体,抗魔,长枪攻击(格1格攻击对方,如果在攻击目标和本体之间还有人将一起被攻击),近战搏杀(近距离战斗时,伤害度提升20%)。
二级兵
大刀护卫:大刀护卫是一种利用蒸汽来给予本体能源的机械人,他们历史比钢枪兵更加久远,百来斤的刀在他们手中如同挥舞木片一般,不仅如此每当他们挥舞一刀后身上都会迅速冒出大量的热气,这使得敌人无不退避三尺。
攻击力:6
防御力:3
伤害度:3~6
生命值:20
速度:4
主动性:9
体型:1×1
元素:土
产量:8
招募费用:95个金币
招募地:警戒室
特技:机械生命体,抗魔,热气护体(热气所接触的敌人向自身所站方向退避1格),不受反击。
大刀警卫:如果大刀护卫的热气只能逼走对方,那么大刀警卫的热气可以伤害敌人。
攻击力:6
防御力:5    
伤害度:4~7
生命值:27
速度:4
主动性:9
体型:1×1
元素:土、水
产量:8
招募费用:155个金币
招募地:警卫室
特技:机械生命体,抗魔,酸性热气(热气所接触的敌人向自身所站方向退避1格,并带来伤害为该队总人数的气系伤害),不受反击。



IP属地:河南1楼2009-10-12 19:47回复
    特技:机械生命体,飞行兵种,火球射手(3×3),大型,抗魔(攻击魔法对其仅有25%的效果),超强抗击(物理攻击对其仅有85%的效果),无近战惩罚,龙息,热能量波(效果同魔法波,但范围是双格,1场1次,不耗费弹药)。
    机械龙王:虽然机械龙王没有像龙将一样的高攻击能力,但只要战场上有他存在,所有机械战士无比奋勇向前。
    攻击力:14
    防御力:14
    伤害度:10~15
    生命值:60
    速度:7
    主动性:12
    弹药:5
    体型:2×2
    元素:气
    产量:4
    招募费用:440
    招募地:机械创造室
    特技:机械生命体,大型,抗魔(攻击魔法对其仅有25%的效果),超强抗击(物理攻击对其仅有85%的效果),火球射手(3×3),远程惩罚,无近战惩罚,龙息,机械先锋(此能力使在场的所有机械兵种(仅限1-3级)速度,主动性、最大和最小杀+1,维持5回合,1场1次)。
    五级兵
    修复师:如果有机械人出了故障,或身体产生破损,寻求机械修复师的帮助,一定是正确的选择,他们不仅医术高超,更可以使用指令,这无不让其在整个机械岛的声望居高不下。当然,病人在被检查他们的身体时,无不看见修复师身边总有一把剑在身旁,他们决不会相信这是和医术有关的医疗器械。
    攻击力:15
    防御力:13
    伤害度:8~15
    生命值:60
    速度:4
    主动性:10
    体型:1×1
    元素:水
    产量:3
    MP:15
    招募费用:550个金币
    招募地:医院
    特技:机械生命体,抗魔(攻击魔法对其仅有25%的效果),能量剑(花费3点MP使其伤害加6点,效果3回合),神奇修复(给受伤的机械兵种疗伤,点数为15点×该队修复师人数,无法复活已阵亡的军,每次耗费3点MP),施法:机械武装(专家),机械之力(专家)。
    修整师:如果说机械修复师的能力仅限活着的机械人,那么机械修整师可以令以死去的机械人重新复活,使他们再度站在世界的舞台上。
    攻击力:17
    防御力:15
    伤害度:12~18
    生命值:60
    速度:4
    主动性:12
    体型:1×1
    元素:水、土
    产量:3
    MP:18
    招募费用:720个金币
    招募地:医学研究院
    特技:机械生命体,抗魔(攻击魔法对其仅有25%的效果),能量剑,神奇修复(给受伤的机械兵种疗伤,点数为20点×人数,无法复活已阵亡的军,每次耗费3点MP),复活奇术(效果同大天使的复活术,但对机械势力的兵种有效。1场中使用3次,复活的生物战斗结束后保留),施法:机械武装(专家),机械震怒(专家),能量束(专家)。
    创造师:第一头机械龙就是创造师亲手创造的,在岛上的人都相信,只要创造师没有灭亡,那么机械岛就可以永世长存下去。
    攻击力:16
    防御力:15
    伤害度:11~17
    生命值:60
    速度:5
    主动性:12
    体型:1×1
    元素:水、土
    产量:3
    MP:18
    招募费用:720个金币
    招募地:医学研究院
    特技:机械生命体,抗魔(攻击魔法对其仅有25%的效果),能量剑,神奇修复(给受伤的机械兵种疗伤,点数为20点×人数,无法复活已阵亡的军,每次耗费3点MP),创造(此技能能够在该兵种本回合结束后(以主动性为10的兵种所用时间为准)创造机械势力的兵种(未升级),人数和级别跟创造师人数的多少成正比,制造1级兵,每1名创造师制造2人,制造2级每1名1人,3级2名1人,4级4名1人,如没有对其使用偿还自由,那么战斗结束后就会消失,1场3次)。施法:机械武装(专家),机械震怒(专家),能量束(专家)。
    六级兵
    钢铁巨人:一向笨拙的钢铁巨人,在一次与红龙的战斗中一名钢铁巨人终于爆发了他的实力,使在场的所有人目瞪口呆,当机械岛的守卫者交与机械巨人一个杀死骚扰机械岛的一些巨人,天使和龙的任务时,大家都认为这名钢铁巨人死定了,但2个月后,这名钢铁巨人手持他们的头颅走进威严殿堂参见那位守卫者的时候,所有人都知道钢铁巨人的威力终于全部爆发了。
    


    IP属地:河南3楼2009-10-12 19:47
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      2025-10-19 05:08:06
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      攻击力:22
      防御力:22
      伤害度:18~25
      生命值:100
      速度:6
      主动性:10
      体型:2×2
      元素:土
      产量:2
      招募费用:1300个金币
      招募地:星光村落
      特技:机械生命体,大型,抗魔(攻击魔法对其仅有15%的效果),爆发(牺牲1回合,可在后3回合内攻防在原基础上加50%),屠龙者(对所有终极兵时,攻+5),免疫元素系。
      巨人战将:居住在阳光村落的巨人战将是一种能将热能转化为生命的高等机械战士,在与黑暗精灵的战斗中无比显示他那旺盛的生命力。
      攻击力:24
      防御力:24
      伤害度:20~27
      生命值:120
      速度:6
      主动性:10
      体型:2×2
      元素:土、气
      产量:2
      招募费用:1650个金币
      招募地:阳光村落
      特技:机械生命体,大型,抗魔(攻击魔法对其仅有15%的效果),爆发,终极杀手(对所有终极兵时,攻+8),免疫元素系,免疫致命一击,炽热活力(每1次行动开始可将当队第1人的生命值补满,无法复活部队,此技能和巨人战将的人数多少无关)。
      巨人伯爵:如果说热能是巨人战将的拿手好戏,那么巨人伯爵控制冰的能力可是万物结冰,他们不会恢复自己的生命,但可以瓦解敌人的生命。
      攻击力:24
      防御力:24
      伤害度:22~25
      生命值:120
      速度:6
      主动性:10
      体型:2×2
      元素:土、气
      产量:2
      招募费用:1650个金币
      招募地:阳光村落
      特技:机械生命体,大型,抗魔(攻击魔法对其仅有15%的效果),爆发,终极杀手(对所有终极兵时,攻+8),免疫元素系,免疫致命一击,冻伤(主动技能,每回合开始可将目标的生命值每回合永恒减低5%,主动性、速度-1(对方最少可保留1点),冻伤效果持续5回合,效果维持整场战斗且无法驱散或医疗,无法免疫(对黑龙有效),对每队敌人只能用1次,没有累计效果,此技能和巨人伯爵的人数多少无关且只需一半的时间,巨人伯爵就可再次行动)。
      七级兵
      机械守护者:机械守护者是机械神主帕瓦托的得力助手,他们可以代替帕瓦托行事,在整个机械岛上他们拥有着近乎于至高无上的权力。在战场上,他们能够自由穿梭于敌军的阵营内,拥有钻石般坚硬的皮肤,具备着最强的抗魔能力。不仅如此在他们高速的攻防转换中,还可以连续攻击对方2次。
      攻击力:27
      防御力:27
      伤害度:35~55
      生命值:190
      速度:6
      主动性:15
      体型:2×2
      元素:土
      产量:1
      类型:步兵
      招募费用:3000个金币,1个单位水晶
      招募地:守护殿堂
      特技:机械生命体,大型,传送,抗魔(攻击魔法对其仅有5%的效果),顶级抗击(物理攻击对其仅有75%的效果),再生,主动压迫(对所有主动性抵御本于本体时,本体具有2次攻击的能力)。
      机械守护神:传说机械守护神是机械神主帕瓦托的儿子,拥有机械岛上最强的战斗力,更有传说,当机械守护神复活后,将具备比以前更强的实力。
      攻击力:32
      防御力:32
      伤害度:35~55
      生命值:210
      速度:8
      主动性:16
      体型:2×2
      元素:土、火
      产量:1
      招募费用:3700个金币,2个单位水晶
      招募地:威严殿堂
      特技:机械生命体,大型,传送,抗魔,顶级抗击,主动压迫,旋风,复活(当一队机械守护神完全阵亡时,该队将完全复活,此效果一场一次且攻防+5,速度,主动性+2,效果保留到战斗结束。转世重生或亡灵复生对其有效,但攻、防、主动性与速度不会增加)
      机械领主:机械领主在整个机械岛上拥有最高的权利,他们行事果断,从不给敌人喘息的机会,他们一旦看准机会将速度的冲过来对敌人采取凶猛的攻势,不仅如此,机械领主拥有使用末日指令的权力,并且唯一,这使得任何敌人也不愿意在战场上碰见他。
      攻击力:32
      防御力:32
      伤害度:40~60
      生命值:210
      


      IP属地:河南4楼2009-10-12 19:47
      回复
        速度:8
        主动性:18
        体型:2×2
        元素:土、火
        产量:1
        类型:步兵
        招募费用:3700个金币,2个单位水晶
        招募地:威严殿堂
        特技:机械生命体,大型,传送,抗魔(攻击魔法对其仅有5%的效果),顶级抗击,2次攻击,2次反击(在一次反击中打击对方两次),急速行动,末日指令(效果同末日审判,但只对敌人有效,伤害5倍当前机械领主人数,中心再加3倍,一场1次)。
        机械指令:此指令中的辅助指令仅对机械人有效,伤害指令可伤害所有兵种(不包括免疫魔法的兵种)。
        一层:
        能量箭:英雄将自身能量变成箭矢攻击对方。
        原始:伤害20+5P   消耗5点MP
        基础:伤害30+5P   消耗5点MP
        高级:伤害40+5P   消耗5点MP
        专家:伤害50+5P   消耗5点MP
        强力修复:修复损伤的机械人,不能复活已阵亡的部队或兵种。
        原始:恢复50+6P   消耗6点MP
        基础:伤害60+6P   消耗6点MP
        高级:伤害60+7P   消耗6点MP
        专家:伤害70+7P   消耗6点MP
        二层
        机械武装:临时加固战士的身体,使其增加机械战士的防御力,效果维持P回合。
        原始:防御力+6   消耗6点MP
        基础:防御力+7   消耗6点MP
        高级:防御力+8   消耗6点MP
        专家:防御力+12   消耗6点MP
        机械之力:临时提升机械战士的能量,使其增加机械战士的攻击力,效果维持P回合。
        原始:攻击力+6   消耗6点MP
        基础:攻击力+7   消耗6点MP
        高级:攻击力+8   消耗6点MP
        专家:攻击力+12   消耗6点MP
        能量束:英雄聚集能量,并将其释放出来攻击对方。
        原始:伤害20+20P   消耗6点MP
        基础:伤害22+22P   消耗6点MP
        高级:伤害23+23P   消耗6点MP
        专家:伤害25+25P   消耗6点MP
        三层
        消耗盾牌:利用能量在被使用目标身上创建一个能量盾牌,利用消耗使用者的MP值,来降低被使用者所受到的近距离伤害,效果维持3回合(MP消耗完立刻停止效果)。
        原始:抵消对方20%的伤害,每次受到攻击额外消耗2点MP   使用消耗6点MP
        基础:抵消对方30%的伤害,每次受到攻击额外消耗2点MP   使用消耗6点MP
        高级:抵消对方50%的伤害,每次受到攻击额外消耗2点MP   使用消耗6点MP
        专家:抵消对方70%的伤害,每次受到攻击额外消耗2点MP   使用消耗6点MP
        能量环:英雄聚集能量,并将其释放出来攻击对方,效果同3代的冰环。
        原始:伤害20+20P   消耗12点MP
        基础:伤害22+22P   消耗12点MP
        高级:伤害23+23P   消耗12点MP
        专家:伤害25+25P   消耗12点MP
        四层
        机械震怒:临时能量转换为机械战士的攻防能力,效果维持5回合。
        原始:攻击力、防御力+5   消耗9点MP
        基础:攻击力、防御力+6   消耗9点MP
        高级:攻击力、防御力+7   消耗9点MP
        专家:攻击力、防御力+8   消耗9点MP
        防御罩:在被使用者周围张开防御屏障,抵御对方的魔法或物理攻击。效果维持5回合
        原始:抵消对方20%的伤害,消耗12点MP
        基础:抵消对方25%的伤害,消耗12点MP
        高级:抵消对方30%的伤害,消耗12点MP
        专家:抵消对方35%的伤害,消耗12点MP
        偿还自由:驱散目标身上的所有负面魔法,并使机械创造者造出的机械战士能在战斗后保留下来。
        原始:驱散1~2层的所有负面魔法,使1级兵能够在战斗后保留下来,    消耗12点MP
        基础:驱散1~3层的所有负面魔法,使1~2级兵能够在战斗后保留下来,消耗12点MP
        


        IP属地:河南5楼2009-10-12 19:47
        回复
          插..好象前2天刚刚有人YY过这族..


          IP属地:上海7楼2009-10-12 19:50
          回复
            好长啊看不完了……


            IP属地:北京9楼2009-10-12 20:42
            回复
              回复:7楼
              那人是我同学,刚开始玩,不过理解还不错,不过那个蓝猫海尔兄弟实在是强


              10楼2009-10-12 20:47
              回复
                1级兵。。。。又一个刺客


                11楼2009-10-12 20:49
                回复
                  2025-10-19 05:02:06
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                  回复:10楼
                  鲁迅先生的同学啊?难道是老舍先生


                  IP属地:北京12楼2009-10-12 20:50
                  回复
                    马卡尔哭了。


                    IP属地:北京14楼2009-10-12 21:01
                    回复
                      恩,但兵种不同。
                      而且,还有两个YY的势力。我一起贴上来得了。不过,这两个势力貌似有...


                      IP属地:河南15楼2009-10-12 21:17
                      回复
                        冰精灵:由于经常使用冰系魔法,某些水精灵的身体发生变化,她们的身体能像冰一样折射光线,并且浑身撒发的寒气。
                        攻击力:4
                        防御力:4
                        伤害度:2~8
                        生命值:23
                        速度:5
                        主动性:8
                        MP:18
                        体型:1×1
                        元素:水、气
                        产量:8
                        招募费:165
                        招募地:魔力湖泊
                        技能:元素生命体,施法兵种,冰免疫,反弹雷电(反弹霹雳雷电和闪电锁链给附近的生物),冻伤(50%给对方造成冻伤,对方主动性从被击中开始每回合减少1点,持续3回合(含最初被击中那一回合),以主动性为10的生物,一回合所用时间为准),施法:冰箭激射(基础)、严冬冰环(基础)。
                        三级兵
                        火精灵:和水精灵一样是卡恩特的杰作,不过性格和水精灵截然不同,他们狂躁易怒。喜欢公开的比武和私下的欧斗。他们拥有力量和耐力,很适合长时间的争斗。和他们比武的人鲜有胜者。火精灵会在败者的身上留下烙痕,使得对方无法再面对火精灵的攻击。
                        攻击力:6
                        防御力:2
                        伤害度:3~5
                        生命值:30
                        速度:5
                        主动性:9
                        体型:1×1
                        元素:火
                        产量:7
                        招募费:195
                        招募地:熔炼房
                        技能:元素生命体,格斗家(1对1时,最小杀+1,主动性+1),疯狂欧斗(主动技能,当被多人为攻,火精灵防御力+2,最大杀+1,围攻者多于1人且时间维持最少2回合(累计,不论是否连续),才会激活该技能),火免疫,热能护体(冰系魔法伤害减少40%),败者烙印(对被火精灵杀死的生物使用烙痕,如果死亡者每复活一次,火精灵对其伤害增加20%,战败者对其伤害减少20%)。
                        烈火精灵:异常狂暴的烈火精灵曾成为精灵势力的阶下囚,但是和他长时间的相处才发现,他是为战斗而生的产物,或许是卡恩特生前报复的意志影响烈火精灵,和敌人交战时总喜欢再最短时间杀死对手,并将他们的实体焚烧。当然,你不要把他看成只会用蛮力的莽夫,他的火系伤害也非泛泛之辈。
                        攻击力:7
                        防御力:3
                        伤害度:4~6
                        生命值:35
                        速度:6
                        主动性:16
                        体型:1×1
                        元素:火、土
                        产量:7
                        招募费:265
                        招募地:提炼房
                        技能:元素生命体,格斗家,疯狂欧斗,二次攻击(主动技能,攻击对方2次,如果对方还能反击,第二击在对方反击后使用),双格攻击(主动技能,能攻击在一条线上两格内的生物),炽链缠绕(主动技能,用锁链缠绕烈火精灵周围两格内的任意一个生物,造成2倍该队烈火精灵总人数。对距离自己2格的生物使用时,在同一条线被攻击者的前面不能有其他生物。使用此技能不触发二次攻击,效果持续3回合,在这3回合内烈火精灵呆在原地无法行动,以主动性为10的生物,一回合所用时间为准。每场只能使用1次,仅对总体伤害度低于本体的生物使用。在一个目标被一队烈火精灵用炽链缠绕攻击后,在效果完成之前,同一个目标无法被多队烈火精灵用炽链缠绕攻击),火免疫,热能护体,焚烧尸体(在杀死对方时用火焰焚烧对方的尸体,3回合后尸体化成灰烬,无法复活,3回合内复活该生物,该生物的生命基础值永恒减半,且之后的战斗依然无法恢复)。
                        能量精灵:和烈火精灵比起来,他们物理战斗力相对较低,但他们是杰出的火焰大师,在敌人未接触他身体前就用火焰将他们杀死。即时落入近战能量精灵也丝毫不落下风,他那炽热的身体能够严重的烧伤对方。
                        攻击力:6
                        防御力:3
                        伤害度:3~5
                        生命值:33
                        速度:6
                        主动性:12
                        MP:18
                        体型:1×1
                        元素:火、气
                        产量:7
                        招募费:265
                        招募地:提炼房
                        技能:元素生命体,火免疫,烈焰护体(冰系魔法威力减少40%,反弹给对方本体所收的伤害度,伤害度为对方攻击自己所受伤伤害度的40%),败者烙印,施法:连珠火球(高级)、魔法箭(高级)。
                        四级兵
                        龙人:如果龙的龙皮难弄到,那么就对龙人下手,许多捕猎者都这么想。当然,龙人没有龙的力量,但龙人龙皮却比真正龙皮还值钱。这样龙人成为了众多捕猎者猎杀的对象。但真正获得龙人龙皮的捕猎者也只有寥寥无几的数人。龙人虽然没有真正龙的力量和飞行能力,但他们出色的格斗技巧和特殊的皮肤成为龙人赖以生存的本钱。捕猎者称龙人是大地的精灵。在卡恩特逝世6年后因慕名而来到精灵势力,后来就永久的居住在这里。
                        


                        IP属地:河南17楼2009-10-12 21:26
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                          攻击力:7
                          防御力:5
                          伤害度:5~9
                          生命值:37
                          速度:5
                          主动性:10
                          体型:2×2
                          元素:土
                          产量:5
                          招募费:325
                          招募地:龙穴
                          技能:生命体,魔法抵御(所有攻击魔法对其仅有5%的伤害,诅咒魔法免疫,对地牢势力的破魔技能免疫),重击(20%伤害增加30%),龙吟(周围一格内敌军士气减1,主动性减1效果,持续3回合,以主动性为10的生物,一回合所用时间为准)。
                          龙人战士:龙人战士是龙人中的战斗天才,他们能够同时使用两把剑,在战斗中他们还将他们的斗气传入剑中,做出无差别攻击。
                          攻击力:9
                          防御力:7
                          伤害度:6~11
                          生命值:45
                          速度:6
                          主动性:14
                          体型:2×2
                          元素:土、气
                          产量:5
                          招募费:395
                          招募地:深渊龙穴
                          技能:生命体,魔法抵御,龙吟,二次攻击,无差别攻击(主动技能,无视无实体体制,无视无法反击技能)
                          龙人侍卫:龙人除了和捕猎者见面外,一般很难见到外界的生物,有一次,一名旅行的商人将毒带入龙人族中,并将它卖给了龙人,一些龙人误食后,身体异常难受,在经过数天的煎熬后成活下来的龙人的身体发生了异变,他们的血含有剧毒,他们更喜欢上了毒,整天以毒为食。并把他们的剑上也涂满毒药,攻击敌人。
                          攻击力:8
                          防御力:6
                          伤害度:7~10
                          生命值:42
                          速度:5
                          主动性:11
                          体型:2×2
                          元素:土、水
                          产量:5
                          招募费:395
                          招募地:深渊龙穴
                          技能:生命体,魔法抵御,龙吟,毒液四溅(攻击本体的生物会被龙人侍卫的毒血伤害,造成2倍该队龙人侍卫总人数的伤害,并且攻防永久减1),毒剑(使对方中毒,造成3倍该队龙人侍卫总人数的伤害,其伤害和毒液四溅的伤害不累计。如果毒液四溅先伤害该生物,那么毒剑的毒液就无法伤害该生物,反之效果相同,但攻防仍旧永久减1。它们的毒液伤害效果都会持续3回合,以主动性为10的生物,一回合所用时间为准。)
                          五级生物
                          (PS:由于本势力许多生物都可以使用魔法,就不再设置专门使用魔法的生物了)
                          气精灵:气精灵是卡恩特的最高作品之一,他们会用空气刃攻击对方,并且能够在攻击后将身旁的敌人用气流弹开。由于他们拥有空气的质感,所以也和泪精灵一样拥有非实体的能力。
                          攻击力:12
                          防御力:14
                          伤害度:11~17
                          生命值:60
                          速度:6
                          主动性:16
                          体型:1×1
                          元素:气
                          产量:3
                          招募费:825
                          招募地:空气实验室
                          技能:元素生命体,无实体,空气反弹(每回合开始,用空气使本体周围一格内的敌人,向该兵种所站的方向后退一格),雷电免疫、毒液免疫。
                          风暴精灵:比起气精灵,风暴精灵更会使用身旁的气流。他们会用强大的风暴将身旁的敌人吹到空中,让他们重重的摔到地面上。不仅如此,他们会用空气刃攻击远处的敌人。
                          攻击力:14
                          防御力:16
                          伤害度:15~20
                          生命值:85
                          速度:9
                          主动性:17
                          体型:1×1
                          元素:气、水
                          产量:3
                          招募费:960
                          招募地:风暴实验室
                          技能:元素生命体,无实体,雷电免疫,毒液免疫,空气反弹,龙卷风暴(将周围一格内的敌人卷到半空中摔下来造成正常伤害,落地地点随机,但无法落到该队风暴精灵周围一格内,一场3次),空气飞刃(攻击本体周围3格内一条线上的所有生物,威力不减,效果参考龙息)。
                          雷精灵:雷精灵是卡恩特最杰出的作品,不仅衷心而且战斗力强。他们不仅能像泰坦用雷电攻击对方,更能将雷电变成的箭矢给予对方沉重的打击。
                          攻击力:16
                          防御力:14
                          伤害度:13~22
                          生命值:80
                          速度:8
                          主动性:18
                          弹药:12
                          体型:1×1
                          元素:气、火
                          类型:飞行
                          产量:3
                          招募费:960
                          招募地:风暴实验室
                          技能:元素生命体,飞行兵种,射手,无实体,无近战惩罚,雷电免疫,毒液免疫,空气反弹,雷电阻击(造成原来伤害1.25倍的伤害,并使对方主动性在3回合内减低25%,最少为1点,一场3次),雷电锁链(效果同宠姬)。反戈雷电(当对方用雷电魔法攻击雷精灵周围1格内的友军时,雷精灵将对方的雷电魔法反弹给任意一队敌军,且伤害+15%)。
                          


                          IP属地:河南18楼2009-10-12 21:26
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