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提个负重相关的优化建议

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同道中人(或队友)的负重冗余可以提高太吾的负重上限。
转化比可以按好感度来设定。
比如队友一的负重是10/30,队友二的负重是15/45,队友三的负重是20/10。
那么太吾的负重上限会直接增加40点。
我不想翻来覆去把超出负重的东西转给队友再转回来了,这种毫无意义的重复性操作真心烦。
@au茄子


IP属地:天津1楼2020-03-12 18:20回复
    顺带提一下运功界面。
    不得不吐槽一下,运功界面的使用逻辑让我一度以为,不同的功法挨在一起会有什么特殊的连协效果,比如小玉阳神拳和大玉阳神拳,小八式和大八式这种明显有联系的功法,在运功界面里位置相邻肯定会有特殊效果吧——
    结果并没有任何效果。
    那为啥要使用每个功法方格都可以交互的使用方式呢?每条格子只留下一个可以加载功法的交互格不就得了?每个新加载的功法直接出现在前一个功法后面,就像空洞骑士里徽章的加载设计,多简单啊。
    另外还可以像空洞骑士一样,加入“功法过载”的设定嘛:本来催破只剩下一个空闲格,但太吾可以强行把万化十四剑塞进去,后果就是收到的伤害增加15%/每个过载格子(也就是收到伤害提高30%)。


    IP属地:天津2楼2020-03-12 18:38
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      2025-12-22 22:42:40
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      不感兴趣
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      再说一下技艺的问题。
      茄子在创建人物的界面已经把十六种技艺分成了四个大类:医相星卜、一任自然、琴棋书画、天工开物。
      那么可以加入触类旁通的设定——以天工开物为例。
      假设太吾读了五章下九品的《木工考》,那么第九品的总体“天工开物”点数就会涨一点。于是,太吾的巧匠、织锦、锻造的造诣也会各加一点。
      如果读了十章,那就各加两点。


      IP属地:天津3楼2020-03-12 18:56
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        负重这个支持


        IP属地:四川4楼2020-03-12 18:58
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          外行...


          6楼2020-03-12 19:53
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            负重加成完全没必要。
            唯一需要的是交易界面。


            7楼2020-03-12 19:54
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              可是负重没了,怎么让同道入魔?
              负重相加是操作两步的事,能不能让同道入魔是游戏玩法的削弱。


              IP属地:福建9楼2020-03-14 13:17
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                问题在于同道的物品栏是不能取消的,所以这样改就没什么意义了,不过可能可以弄个公共物品栏,同道越多公共物品栏越大,同时同道有需求时会自己从公共物品栏拿东西


                IP属地:广西10楼2020-03-14 13:26
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