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好好学习


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1、访问实例与类中变量的规则
一般情况下,都不要将类中的变量声明为公共类型(public),除非设计要求如此,如果变量不是公共类型的,这样职能通过public类型方法去访问相关变量,例如:getXX()方法等。如果你创建的类中没有热核和行为为()方法,此时你不得不将这个类。


2025-12-30 02:14:14
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2、引用类中的静态变量与方法的规则
当你试图在你的代码中引用类的静态方法或静态成员变量时,不要通过该类的实例对象引用它们,尽管这样是允许的。你应该通过类来引用它们,如下所示的代码:
public static classMethod();
MyClass.classMethod(); //正确
myObject.classMethod(); //不正确(应该避免)


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3、变量赋值规则
尽量避免在一个当行语句中将一个变量赋多个值,这样将是代码变得艰涩、难懂,
例如下面的代码:


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userName=user1.name=‘jerry lin‘; //这种赋值方式应尽量避免
尽量避免对一元表达式的赋值,例如下面的代码在Java中是绝对不允许的;
if(i++=m++){
...
}


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当然可以修改为下面的方式,便可以逃避语法错误,不过这是不被推荐使用的:
if((c++=d++)!=0){
...
}
计量避免嵌套赋值,这样会浪费编译器较多的时间,例如下面的代码:
d=(a=b+c)+r;
上面的赋值应修改为下面的方式:
a=b+c;
d=a+r;


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括号规则
应尽量使用括号()来界定表达式的结合顺序,避免由于运算符优先级的问题而导致非主观意图错误,即使你对运算符优先级比较了解而且代码看起来也比较清晰,但是其
他程序员看这段代码未必像你一样清楚,例如下面的代码:
if(i==j&&m==n) //应尽量避免
if((i==j)&&(m==n)) //正确


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返回值规则
应计量使程序结构与你的意图匹配
特殊注释规则
你可以在程序中通过一些特殊注释来表示你的伪代码,例如,用EXECUTE表示该代码有问题但是可执行,用FIXME表示代码有问题切不可执行


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