想问一下SL为什么是作弊的问题,反正我是不理解
之前在一个群里说了一下sl刷符文之语数值,然后好多人告诉我是作弊,不让谈论,当时我就有点儿懵,为啥sl还算作弊?
首先我觉得sl只是合理利用了游戏机制而已,就好比给BOSS作bug一样,而且甚至BUG都允许使用,那为什么sl就算作弊?
再说地图插件,在地图上标记出怪物位置、种类(精英还是小怪),大箱子、还有利用seed更换想要的装备的地图,按理说这才是作弊吧?我不理解为什么合理运用游戏机制甚至没有卡bug算为作弊,而引入外来补丁、辅助就不是作弊了
sl这个东西,我不知道有没有玩过崩坏3的,每周有一个战场,就是尽可能快的击杀boss,但是每天也就能打5次,失误了怎么办?就是SL。因为不是即时存储,SL在老游戏里实在是太常见了,在暗黑2里听到SL竟然是作弊,真的是不理解呀。
主要还是之前那句话,为什么像大箱子、地图插件、利用BUG、导入地图都不是作弊,而SL这种运用游戏机制的就算作弊
之前在一个群里说了一下sl刷符文之语数值,然后好多人告诉我是作弊,不让谈论,当时我就有点儿懵,为啥sl还算作弊?
首先我觉得sl只是合理利用了游戏机制而已,就好比给BOSS作bug一样,而且甚至BUG都允许使用,那为什么sl就算作弊?
再说地图插件,在地图上标记出怪物位置、种类(精英还是小怪),大箱子、还有利用seed更换想要的装备的地图,按理说这才是作弊吧?我不理解为什么合理运用游戏机制甚至没有卡bug算为作弊,而引入外来补丁、辅助就不是作弊了
sl这个东西,我不知道有没有玩过崩坏3的,每周有一个战场,就是尽可能快的击杀boss,但是每天也就能打5次,失误了怎么办?就是SL。因为不是即时存储,SL在老游戏里实在是太常见了,在暗黑2里听到SL竟然是作弊,真的是不理解呀。
主要还是之前那句话,为什么像大箱子、地图插件、利用BUG、导入地图都不是作弊,而SL这种运用游戏机制的就算作弊