智战荆棘雷霆被削
原吸血和反伤比例是27.5%
现在反伤11.5%比原来-16%
吸血32%比原来+4.5%
智战职业优势就是1对1PK毋庸置疑吧
智战PK主要靠反伤其次才是吸血续航持续反伤。
这次更新智战竞技场实力大打折扣
焦土领域被削
原眩晕(定身无法移动和输出)
沉默(能移动却不能释放技能)
**(能输出不能移动)
嘲讽(强制攻击自己)配合反伤
更改后
**效果减弱(减速)
嘲讽(无法移动)
这次更新降低智战反伤路线,提高吸血路线。
本来手短输出能力低的职业还切反伤效果。不知道测试结果是怎么通过的。以后不是超级土豪玩智战保证玩不出职业优势了特别是竞技场。



原吸血和反伤比例是27.5%
现在反伤11.5%比原来-16%
吸血32%比原来+4.5%
智战职业优势就是1对1PK毋庸置疑吧
智战PK主要靠反伤其次才是吸血续航持续反伤。
这次更新智战竞技场实力大打折扣
焦土领域被削
原眩晕(定身无法移动和输出)
沉默(能移动却不能释放技能)
**(能输出不能移动)
嘲讽(强制攻击自己)配合反伤
更改后
**效果减弱(减速)
嘲讽(无法移动)
这次更新降低智战反伤路线,提高吸血路线。
本来手短输出能力低的职业还切反伤效果。不知道测试结果是怎么通过的。以后不是超级土豪玩智战保证玩不出职业优势了特别是竞技场。


