越战的基础是建立在图鉴、石头、战法和阵容以及气运的基础上来的,能越战10亿以上的玩家不少,越战5亿太正常了,其中碰瓷阵容、赌石大神和阵容克制最为常见。
1.图鉴变身卡,图鉴是最主要的就不多说了,面板减伤超过对方增伤100就是1的伤害
2.玉石,6个伤+6个护等于108的减伤和增伤相当于1.5个国家的图鉴了,特性石头就不用说了
3.双肉金锦囊,破釜沉舟配合同舟共济基本上吊打同图鉴、玉石所有阵容,简单来说就是肉将可以分担所有同阵容武将50%伤害,但是触发了肉将破釜沉舟50%锁血,备注一下-肉将分担过来同阵容所有伤害都是属于直接伤害,所以双肉金锦囊的肉将配合战马基本上才是这个版本减伤阵容的核心.
4. 游戏输赢判定机制-后手赢,这个碰瓷阵容太恶心就懒得多说了,这个版本极限董卓、夏侯、孙坚、刘备配合固本、银霜、化雨、沐风石头和回血战法基本上打不死,20个回合够就是后手赢。
5.阵容克制,以前是群雄阵容吊打蜀国,现在是群雄跪着对蜀国唱征服,福同享、守如山、同心侧战法直接把群雄废了
6.高V低战,高V如果战力比不了低V或同V的话就不要谈什么越战了,你战力明明可以比别人低战多或和同V差不多,你最好还是别谈越战的优越感了
总结一下:不要跟风,版本在更新,一代版本一带神。
1.什么双小乔联动大乔的48%减伤的蜀国真的比不上双月英的52%直接减伤效果和40%血量加成和碰瓷刘大爷,有得有失,都要结合图鉴和对手来看的。
2.群雄终极阵容不一定是终极减伤阵容双袁术、董卓、吕布、华佗、董卓
3.赵云是下限最低上限最高的武将
4.目前版本之子还是肉将
5.这个阵容图鉴、玉石、战法都满的话就是20个回合后手赢
1.图鉴变身卡,图鉴是最主要的就不多说了,面板减伤超过对方增伤100就是1的伤害
2.玉石,6个伤+6个护等于108的减伤和增伤相当于1.5个国家的图鉴了,特性石头就不用说了
3.双肉金锦囊,破釜沉舟配合同舟共济基本上吊打同图鉴、玉石所有阵容,简单来说就是肉将可以分担所有同阵容武将50%伤害,但是触发了肉将破釜沉舟50%锁血,备注一下-肉将分担过来同阵容所有伤害都是属于直接伤害,所以双肉金锦囊的肉将配合战马基本上才是这个版本减伤阵容的核心.
4. 游戏输赢判定机制-后手赢,这个碰瓷阵容太恶心就懒得多说了,这个版本极限董卓、夏侯、孙坚、刘备配合固本、银霜、化雨、沐风石头和回血战法基本上打不死,20个回合够就是后手赢。
5.阵容克制,以前是群雄阵容吊打蜀国,现在是群雄跪着对蜀国唱征服,福同享、守如山、同心侧战法直接把群雄废了
6.高V低战,高V如果战力比不了低V或同V的话就不要谈什么越战了,你战力明明可以比别人低战多或和同V差不多,你最好还是别谈越战的优越感了
总结一下:不要跟风,版本在更新,一代版本一带神。
1.什么双小乔联动大乔的48%减伤的蜀国真的比不上双月英的52%直接减伤效果和40%血量加成和碰瓷刘大爷,有得有失,都要结合图鉴和对手来看的。
2.群雄终极阵容不一定是终极减伤阵容双袁术、董卓、吕布、华佗、董卓
3.赵云是下限最低上限最高的武将
4.目前版本之子还是肉将
5.这个阵容图鉴、玉石、战法都满的话就是20个回合后手赢



棒
生如夏椛








