现在旗蕾已经可以嘲讽不断外加分摊伤害,也就可以稳定给队友叠被动,那仅剩的问题就是如何在有肉坦的情况下提高输出以及增加旗蕾的防御和减伤。在这个基础上有人算过尤里的输出吗,感觉出连击单体倍率高得离谱,另类密密
,而且尤里可以依靠满层被动及sp达成一回合sp,一回合ap
这套阵容分为常规队(及变种),以及大招流尤拉队
首先声明,尤里还没练起来,这套阵容只是理论上可行,且lz主练大库贝蒂(伤害太离谱),尤拉基本纯工具人,主要贪他的减伤和减火。
这套阵容我们先来看一下自动怎么打,开局三火,旗蕾只用sp,拉姆spap交替,尤里spap交替,那么第一回合拉姆先sp叠盾,尤里开sp,获得四个精灵,此时为四火,尤里7精灵。第二回合,尤里变为10精灵,尤拉ap耗一火,剩余5火,尤里ap耗2火,剩余3火,且尤里剩余(10*0.35)约为3或4个精灵,第三回合,buff大概已经叠满了,全用sp,此时尤里获得6个精灵,此时为六火,9或10精灵,第四回合,sp ap ap ,总共耗3火,此时剩余5火,以此类推,可以看到,越往后,每回合剩余火越多,那么尤里sp基本就稳了,此时我们按照第一轮(前两回合)尤里的倍率基本稳定在,(ap+sp)/2,且ap为9或10(此时我们按照9精灵计算)精灵,连击伤害按0.15,技能按照ap5,sp1 即(375+9*50+18*15+6*15+100+5*15)/2 = 680 倍率,看着不太高,但其实连击本来就无视防御。更何况除了大库贝蒂的破模倍率外,基本已经算是t1的输出了,毕竟剑圣ap打满三个人 倍率也才600。
但实际上这套阵容劣势不小,伤害并不如计算中那么可观,主要问题在于连击伤害只对连击加成,而且一般只能叠到6%,也就是增加了6*(18+6+5)=174的倍率,但50爆伤就是多了0.5倍的伤害。而且精灵获得只是概率,可能更多,也可能更少,加大了伤害的浮动。最关键的是,旗蕾buff第三回合不一定能加满。最后则是尤里光属性实在不好打克制(被克倒无所谓,旗蕾吸仇恨,主要是没暗本)
但这套阵容仍然有其优势,首先连击队攻击一般要高一些(个人感觉比较好叠,因为连击伤害相对有点鸡肋),而且旗蕾的buff可以增加连击率,叠满在25%,也就是说,可以相应的换成伤害加成或连击伤害或攻击力,大概能换到16%伤害加成或4%连击伤害。其次,这套阵容十分之稳,肉自己叠10减伤,尤拉盾给上减伤,就十分可观了。且旗蕾吸引仇恨,避免骡子10中出现团长已死主c立刻暴毙的惨状。而且越往后伤害越稳定,火也越充足,尤里可以打出最大输出,旗蕾也可以考虑sp ap循环且夹杂大给尤里增伤。最后,尤拉和尤里都可以不考虑吸血,全靠旗蕾sp预防群体伤害,毕竟没仇恨,节省卡位给攻击或ap增伤。
而这套阵容真正的优势在于满宝尤拉队,首先可以保证不掉盾,全程旗蕾补上48减伤,其次减少ap火耗,进一步增加尤里sp稳定性,也就是sp大循环。
而魔法器上,如果尤拉5宝,个人感觉可以考虑石峰保证不掉盾,如果本身怒气够,可以依旧箭头打连携。如果非满宝,就老老实实带箭头吧。尤里个人感觉箭头可以考虑,我也不确定能否给自己叠连携,其次可以考虑戒指,提前保证稳定最大输出,且旗蕾spap循环。甚至回血过分的关卡可以考虑减伤。
另外实在是想吐槽,这么一改,尤里大还有个卵用。。。
个人感觉,如果换成腊肠c,或许有起效。。。但我没腊肠。。。

这套阵容分为常规队(及变种),以及大招流尤拉队

首先声明,尤里还没练起来,这套阵容只是理论上可行,且lz主练大库贝蒂(伤害太离谱),尤拉基本纯工具人,主要贪他的减伤和减火。
这套阵容我们先来看一下自动怎么打,开局三火,旗蕾只用sp,拉姆spap交替,尤里spap交替,那么第一回合拉姆先sp叠盾,尤里开sp,获得四个精灵,此时为四火,尤里7精灵。第二回合,尤里变为10精灵,尤拉ap耗一火,剩余5火,尤里ap耗2火,剩余3火,且尤里剩余(10*0.35)约为3或4个精灵,第三回合,buff大概已经叠满了,全用sp,此时尤里获得6个精灵,此时为六火,9或10精灵,第四回合,sp ap ap ,总共耗3火,此时剩余5火,以此类推,可以看到,越往后,每回合剩余火越多,那么尤里sp基本就稳了,此时我们按照第一轮(前两回合)尤里的倍率基本稳定在,(ap+sp)/2,且ap为9或10(此时我们按照9精灵计算)精灵,连击伤害按0.15,技能按照ap5,sp1 即(375+9*50+18*15+6*15+100+5*15)/2 = 680 倍率,看着不太高,但其实连击本来就无视防御。更何况除了大库贝蒂的破模倍率外,基本已经算是t1的输出了,毕竟剑圣ap打满三个人 倍率也才600。
但实际上这套阵容劣势不小,伤害并不如计算中那么可观,主要问题在于连击伤害只对连击加成,而且一般只能叠到6%,也就是增加了6*(18+6+5)=174的倍率,但50爆伤就是多了0.5倍的伤害。而且精灵获得只是概率,可能更多,也可能更少,加大了伤害的浮动。最关键的是,旗蕾buff第三回合不一定能加满。最后则是尤里光属性实在不好打克制(被克倒无所谓,旗蕾吸仇恨,主要是没暗本)
但这套阵容仍然有其优势,首先连击队攻击一般要高一些(个人感觉比较好叠,因为连击伤害相对有点鸡肋),而且旗蕾的buff可以增加连击率,叠满在25%,也就是说,可以相应的换成伤害加成或连击伤害或攻击力,大概能换到16%伤害加成或4%连击伤害。其次,这套阵容十分之稳,肉自己叠10减伤,尤拉盾给上减伤,就十分可观了。且旗蕾吸引仇恨,避免骡子10中出现团长已死主c立刻暴毙的惨状。而且越往后伤害越稳定,火也越充足,尤里可以打出最大输出,旗蕾也可以考虑sp ap循环且夹杂大给尤里增伤。最后,尤拉和尤里都可以不考虑吸血,全靠旗蕾sp预防群体伤害,毕竟没仇恨,节省卡位给攻击或ap增伤。
而这套阵容真正的优势在于满宝尤拉队,首先可以保证不掉盾,全程旗蕾补上48减伤,其次减少ap火耗,进一步增加尤里sp稳定性,也就是sp大循环。
而魔法器上,如果尤拉5宝,个人感觉可以考虑石峰保证不掉盾,如果本身怒气够,可以依旧箭头打连携。如果非满宝,就老老实实带箭头吧。尤里个人感觉箭头可以考虑,我也不确定能否给自己叠连携,其次可以考虑戒指,提前保证稳定最大输出,且旗蕾spap循环。甚至回血过分的关卡可以考虑减伤。
另外实在是想吐槽,这么一改,尤里大还有个卵用。。。
个人感觉,如果换成腊肠c,或许有起效。。。但我没腊肠。。。