尤其是打野,请看以下天赋详解:
主天赋: 征服者,气定神闲(前期续航爆炸,有蓝就有血),韧性(30%韧性完爆18%攻速,除非对面没硬控),致命一击(讲究进攻);
巫术:水上行走(野区河蟹争夺,龙争夺绝对占优,单挑小龙速度加快节省时间),灵光披风(只要是用技能就用收益,不必有敌人在,只是惩戒都能+50移速,闪现了就是飞的速度了,人称小相位,性价比爆炸);
主宰:首先猛然冲击仅仅是前期收益,也不太明显,打肉就不说了白给天赋,无情猎手移速有利于前期游走,但是一进入战斗收益就为0,反观水上行走和灵光披风,收益明显更稳定而且更高,除非你不打龙团不争河蟹;
坚决:其实镀层比较适合打野,打野一般是偶遇,一打架就触发,单挑有小优势,尤其是对抗剑圣,盲僧这种英雄,过度生长也是个不错的天赋,刷到120层,大概能带来200的血量,但是比较后期了,一般短时间游戏,就100左右,增加容错率不错的选择,复苏对于赵信提升也可以,前期惩戒和自首回血都有收益,比较适合持续作战;
所以简单对比一下,各个天赋各有优劣,但是这个版本龙图河道争夺就是制胜点,所以巫术天赋是最适合版本节奏的天赋。
主天赋: 征服者,气定神闲(前期续航爆炸,有蓝就有血),韧性(30%韧性完爆18%攻速,除非对面没硬控),致命一击(讲究进攻);
巫术:水上行走(野区河蟹争夺,龙争夺绝对占优,单挑小龙速度加快节省时间),灵光披风(只要是用技能就用收益,不必有敌人在,只是惩戒都能+50移速,闪现了就是飞的速度了,人称小相位,性价比爆炸);
主宰:首先猛然冲击仅仅是前期收益,也不太明显,打肉就不说了白给天赋,无情猎手移速有利于前期游走,但是一进入战斗收益就为0,反观水上行走和灵光披风,收益明显更稳定而且更高,除非你不打龙团不争河蟹;
坚决:其实镀层比较适合打野,打野一般是偶遇,一打架就触发,单挑有小优势,尤其是对抗剑圣,盲僧这种英雄,过度生长也是个不错的天赋,刷到120层,大概能带来200的血量,但是比较后期了,一般短时间游戏,就100左右,增加容错率不错的选择,复苏对于赵信提升也可以,前期惩戒和自首回血都有收益,比较适合持续作战;
所以简单对比一下,各个天赋各有优劣,但是这个版本龙图河道争夺就是制胜点,所以巫术天赋是最适合版本节奏的天赋。









