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ca这次改动怎么没改到特性叠加这种bug呢?还有木精的免损耗

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ca这次改动怎么没改到特性叠加这种bug呢?还有木精的免损耗。这些bug打法不改就纯粹改动经济,这不是更加提高了事务官的地位嘛?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-03-10 11:39回复
    事务官招募费加了,发展建筑削了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-03-10 11:54
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      2026-02-17 09:52:49
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      太简单了 事务官加钱啊 ca这回就是要拉胯游戏节奏 出的慢 造不起 以后的核心制作思路


      IP属地:湖北3楼2020-03-10 11:57
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        向SFO靠拢了一下


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-03-10 12:00
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          害,这不就是和sfo学嘛
          太简单?星龙舰队无脑?
          直接让你们高级兵招不起,都去拿一级兵打电脑的四五本兵,你们就觉得游戏有意思了
          还简单?那就限招


          IP属地:甘肃5楼2020-03-10 12:00
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            不是说不一定实装吗?


            IP属地:广东6楼2020-03-10 12:01
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              其实我一直想吐槽这代的军通,就是个笑话,各种AI观光团来你那传播腐蚀


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-03-10 12:04
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                ca平衡一向这样,群体回血的数量都要削弱,高抗性却无视
                很多兵种也是莫名其妙,本来就没人用,突然还砍一刀


                IP属地:湖北8楼2020-03-10 14:28
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                  2026-02-17 09:46:49
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                  我觉得貌似ca有点无奈之举,不过有点懒惰,不知道到底怎么调整,强行拖慢节奏,现在我个人感觉问题是,所有高级兵出的慢了,更贵了,但是兵种数据没变,好不容易砸锅卖铁熬到高级兵出来,并没有那么牛,也没有那么大的差距,那么这样操作的意义在哪?如果真要是这么调整,起码应该加强部分高级兵的数据吧,怎么也得值得资源和回合数的投入吧


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-03-10 15:18
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                    我真心觉得需要这么麻烦吗?
                    提高高级建筑的造价,然后高级部队跟古墓王一样限招,不就基本能限制中前期顶级部队满地走的情况了吗?
                    再不行就跟网战一样,限制每支满编里高级部队的数量不一样也能达到目的吗
                    再把限招的高级部队属性调变态一点,然玩家有出的欲望和快感,岂不是美滋滋


                    IP属地:山东10楼2020-03-10 17:29
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                      刚刚叠出了18级骑龙事务官,你猜拉一个出来要多少钱………5k8


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2020-03-10 22:44
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                        招募费,维护满蓝线900多(灵蜥蜴首领)


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2020-03-10 23:18
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