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回复:【慢水】从剧外角度浅谈迪盖打斗观感差距
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契诃夫Chekhov
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上次我说到真正拉开观感差距的,其实不是高速摄影。
是什么?是打斗的节奏。
而节奏缓急,是由镜头调度决定的。导演对镜头和场面的调度,直接关系到镜头呈递的动作信息量和动作信息密度。所以下一个话题就是——切换分镜。
IP属地:河北
34楼
2020-03-12 16:15
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契诃夫Chekhov
小吧主
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所谓切换分镜,其实就是多机位拍摄,在导演认为恰当的时候切换视觉角度。
迪迦奥特曼中,动作分镜一般较少,拍摄角度也常是相对平稳的仰视角度,不够刁钻,经常能看到比较大段的远景长镜头。
这样拍摄有好处也有坏处,好处是能看到打斗动作的全过程,坏处是单位时间内呈现的动作信息密度不够,节奏自然也就较慢,有时会让人觉得略显单调。
IP属地:河北
35楼
2020-03-12 16:22
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契诃夫Chekhov
小吧主
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再来看看盖亚。短短几分钟的打斗,从开始到结束,镜头切换几十次是常有的事。但是尽管切换的快,每个分镜的动作都能和前后联系起来,逻辑链条清晰完整,并不是没头没脑的胡乱拼接。因此虽然节奏快了,也不容易出现抛的太快导致观众接不住的问题。
此外还要注意的是,视角其实切换的相当有章法,远景视角和近景视角交相呈递,而且随着镜头的切换,观察方向也在不断变化。这样一来,视觉效果自然是彻底拉满。
要不怎么说和迪迦时期比起来,拍盖亚时圆谷是真不心疼钱,为了展现一个动作,三四个分镜怕是都觉得不够用。
IP属地:河北
36楼
2020-03-12 17:09
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契诃夫Chekhov
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上面说了,镜头是节奏的带动者。但是要想让节奏紧凑,单单多机位视角切换是不够的,还要有与之相搭配的技术手段。由此引入第四个话题——剪辑。
需要注意的是,在拍摄时,并不是像我们在剧中所看的那样,没有停顿一气呵成的打完,而是分为若干个小步骤。攻击,躲闪,格挡,拆招,这些都是要两个皮套演员记住打斗流程后,互相配合来完成。
既然是配合,就要确认对方的动作是否完成,自己该用什么动作应对,自己的动作标准度如何。所以说剧中高手间电光火石的战斗,是在凭反应做出临时应对,剧外演员则是凭记忆去还原被设计好的招式,本质上不一样,一来二去就有了多余动作。多余动作在迪迦tv的常见形式是,双方每过一招,就会出现一次短暂停顿,这样就影响了打斗节奏。
IP属地:河北
37楼
2020-03-12 17:46
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契诃夫Chekhov
小吧主
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比如这里,闪亮使用连环踢,类似于迪迦的长镜头。
闪亮的连环踢是基本没有做过处理的,皮套演员踢完一脚转身再踢一脚,如实拍摄如实剪辑。
动作的过程则是:攻击,命中,收招,停顿,攻击,命中,收招,停顿......如此循环
这样尽管能清楚看到打斗的全过程,但是有效动作和多余动作并没有被区分,节奏自然就会不够快。
因为这里的播放速度相对快一点,所以节奏慢体现的不太明显,看看迪迦就明白了。
一拳打中,停顿,躲闪,停顿,躲闪,停顿,格挡,停顿,被推开。因为使用的高速摄影,所以停顿时间被放大了。
再来看盖亚,对比相当清楚,打完一招就开始下一回合,盖亚的飞踢落地过程和夏扎克受到攻击的后退过程,以及其他的一些收招动作和挨打后的反应都被直接剪掉了,毫不拖泥带水,这样就保证了战斗节奏的紧凑。
IP属地:河北
38楼
2020-03-12 17:57
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契诃夫Chekhov
小吧主
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下面来直接把闪亮和v2的连环踢做一下对比。
v2踢炎山这里就是做过剪辑处理,把炎山的受创反应,以及盖亚完成一次进攻后,调整状态准备下一次进攻的帧全部剪掉,然后拼接到一起,最大化的紧凑攻击节奏。
过程可以总结为:攻击,命中,攻击,命中,攻击,命中......这样狂风暴雨般的攻势节奏,自然是显得比闪亮连环踢令人窒息得多
雷欧虐待后辈的组合拳也是相同的手法。
顺便一提,在格斗游戏中,经常有使用【取消】以达成多次连击的连招系统。
取消就是用下一次的指令,来取消上次攻击的硬直,和这类剪辑手法相互印证,感觉有点异曲同工的味道。
IP属地:河北
40楼
2020-03-12 18:05
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