一旦你产生了一个想法,一个直达内心,响彻心灵,让你无论怎么样都想要这么做的想法,而这个想法又和你的某个游戏有密切的关系时,你的同人(au)雏形就产生了。(当然,现在它仅停留于脑海)
如果你的决心够强烈,以至于你能很清晰的记住灵感的一切,方方面面,如同蚀刻后的电路板一样精细,而环境又允许你这样做的话,那么你很大可能会这样做。
然后。。。整理灵感,写出大纲,并在那之后付诸实践,在时间的长河中细心雕琢,然后把它发出去,发到哪个地方都行,这样你的au就出来了。
(当然,有的时候你的au需要遭受一次来自外界的打击,这样你的au才能更加完整和强大,软弱不是你逃避的借口,愈挫愈勇才是你的au完成的方略。)
(当然也不是所有au都需要这么做。。。毕竟一千个人心中就有一千个哈姆雷特,也许你可以找到其他方法。)
最后,耐心更新,耐心和毅力使你不会被时光的洪水冲走,如果你是那种五分钟热度的家伙的话,那你不适合做au。
还有,既然开了au就请尽量坚持到完结,或者做个开放的结局,毕竟谁也不愿意只看一半的故事,不是吗?
(以上个人观点)
